长期以来,人们一直猜测《战神诸神黄昏》将获得索尼圣莫尼卡工作室开发商的某种扩展。 几周前,讨论朝多个方向展开,玩家们期待一切,从独立的《阿特柔斯》衍生作品到以数据光盘形式呈现的短篇故事扩展,再到基础游戏。 但当昨天的游戏颁奖典礼上出现工作室的标志并听到熟悉的声音时,当时可能没有人想到他们会看到 Roguelite 扩展包,该扩展包也将于 12 月 12 日作为免费更新发布。 但《圣莫尼卡》的开发者确实为这个奖励做好了准备,PlayStation 博客澄清了玩家在当晚可以期待什么。
当我们观看奎托和喋喋不休的密米尔对抗成群的其他怪物时,Roguelite 视频本身就清楚地暗示了该附加组件的本质。 有一次,传奇的主角无法应对这次遭遇,他被扔到一边,在快速切换后,他再次醒来,气喘吁吁。 米米尔报道说:“没有什么可羞耻的,这是这个过程的一部分。”因此,很清楚如何构思附加的 sturkutra,副标题为“瓦尔哈拉”。 但更细心的观众可能会注意到,不仅当前的“北欧”奎托斯出现在镜头中,而且开发人员明显对该系列的希腊根源眨眼,无论是主角的衣服、原创音乐还是独眼巨人结束。 这一切感觉就像是很棒的粉丝服务,但正如预期的那样,《瓦尔哈拉》还有更多内容。
正如开发者在上述博客文章中提到的那样,他们想要创造一些玩家在战神系列中找不到的不同东西。 因此,《瓦尔哈拉》在推崇战斗的同时,也加入了那些与世界和怪物的随机构成挂钩的Roguelite元素,让玩家每次都能遇到足够的挑战。 由于这是一款 Roguelite 游戏,玩家将获得永久升级,这将有助于他们在接下来的章节中,而根据现有信息,他们不仅会影响奎托,还会影响他周围生成的世界。 与此同时,所有的永久奖励和升级都应该影响通关和游戏玩法本身,这在决赛中听起来很有希望,但当然我们会在周二看到游戏的实际表现。
《战神诸神黄昏瓦尔哈拉》将有五个难度级别,这对于 Roguelite 事务来说并不常见,可以看出他们继续努力保持尽可能高的可访问性。 每个难度都会增加你从个人跑步中获得的奖励数量,而且在竞技场中死亡后可以更改它而不会受到惩罚,这也很好,包括“Show Me Mastery”的最高难度。 为了澄清这一点,开发者再次保证,《瓦尔哈拉》完全不属于《战神诸神黄昏》的故事部分,你甚至不需要完成故事部分就可以进入这个模式。 不过,索尼圣莫尼卡的代表表示,最好还是看到故事的结尾,因为可能会泄露一些细节。 但最终的选择仍然取决于你,瓦尔哈拉的大门将于 12 月 12 日下午 6 点开放。