许多玩家感到惊讶的是,Rockstar 和 Take-Two 都没有提到在 PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机上发布预告片以及有关 Grand Theft Auto VI 的其他信息。 尚未提及 PC 版,但应该指出的是,这并不令人意外,因为 Rockstar 先在主机上发布游戏,然后稍后在 PC 上发布已成为惯例。 几乎可以肯定,《GTA VI》也会出现这种情况,但很多人都在问为什么。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 试图对后者做出一些解释。
说到不同的发布日期,只要提到《GTA V》就足够了,它于 2013 年和 2014 年在主机上发布,然后在 2015 年才在 PC 上发布。 2018 年的《Red Dead Redemption 2》也没有什么不同,一年后才登陆 PC。 顺便说一句,我们还可以记住 GTA 的较旧部分。 约克曾在 Rockstar 担任上述两款游戏的动画师,现在在 YouTube 等公司工作,他在新视频中谈到了这一活动。 据他介绍,Rockstar 的首要任务是将游戏推向销量最高的平台,在本例中就是 PlayStation,该平台过去和现在都是最受关注的。 因此,就 GTA V 而言,他们主要关注 PlayStation 3,然后切换到 Xbox 360 以同时提供两个版本,但仍然更关注 PlayStation 3,并试图通过其更好的硬件来突破其极限。
完善主机版本后,开发人员可以为 PC 版本提出新的想法,因为他们不再受硬件选项的束缚。 所以虽然PC版在开发过程中或多或少处于后台,但它仍然存在,只是没有得到应有的关注。 然而,之后它可以得到更多的照顾和新的元素,例如,在控制台版本的工作过程中已经考虑过的元素,但不可能包含它们,然后针对更强大的硬件进行优化比控制台提供的更多。 “每个人都必须记住,PC 移植需要这么长时间的主要原因之一是因为不同的架构和不同类型的组件。 他们必须适应所有这些不同的事情,”约克补充道。 至于 PC 版 GTA VI 还要等多久的问题,随着时间的推移,Rockstar 将会直接给出答案。
分析到最后的细节
预告片上周发布,取得了巨大成功,当然,立即进行了详细的分析,包括我们的分析。 然而,91秒的视频确实充满了细节,很少有人能看清所有内容。 然而,一些粉丝做了这项工作,对预告片进行了极其彻底的分析,以至于他们将他们的研究整理成一份文档,专门记录在游戏故事、背景等方面看到和捕捉到的细节。使用的技术和改进。
GTA 6 基于预告片的新 PDF 已确认
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预告片分析文档是在 mnm345、Garza、Orthur、TurboLight、Sk8d3r、Vista、Neon 和 ChurchofGTA 的贡献下创建的,并得到了 GTA 社区、Reddit 和 Discord 的其他粉丝和用户的帮助。 例如,他们逐渐关注人物、组织、描绘的虚构品牌、武器、动物、汽车、RAGE 引擎及其使用,或各种图形细节。 然而,我们还可以找到英语电视广播片段的转录或来自虚构社交网络的帐户。 因此,如果您渴望了解预告片所展示的所有内容,您可以在这里找到这部纪录片。