我们已经两次向您通报了 Insominac Games 工作室的信息泄露事件,目前我们“只”关注游戏。 第一个是关于金刚狼的一批细节,我们刻意将其简化为有趣的内容,尽可能不剧透。 否则,情况会更加严重,而且考虑到泄露的可玩版本,可以预期圣诞节期间这款游戏将会被更具体地讨论。 然后还有大量关于其他 Insomniac Games 项目的信息,这些项目着眼于未来 10 到 15 年,尤其是与《X 战警》系列相关的信息,该系列可能会成为继第三部《蜘蛛侠》之后的漫威作品的主轴。 但近 2 TB 数据的泄露还不止于此 – Insomniac Games 服务器还包含与索尼和 PlayStation 相关的信息,包括有关单个游戏的销售、财务或可能只是对竞争对手的内部态度的信息。
索尼游戏销量
例如,我们可以从上述数据开始,总结各个游戏的销售情况,无论是总体总结还是 Steam 上特定游戏的销售情况。 泄露的数据包括内部电子表格,其中包含销售数量的准确数字,以及数字销售的比例,当然还有收入。 本段下面所附表格的一个缺点是,从今天的角度来看,它已经有点过时了。 表中最新的游戏是 2022 年初推出的《神秘海域:盗贼之遗产合集》的 PS5 版本,但它仍然提供了关于每款游戏的兴趣所在的有趣见解。 同时,该表还包括一些 PlayStation 4 时代的旧游戏,毫无疑问,它们将成为我们进一步分析和预测索尼及其产品组合未来前景的基础。 只是为了好玩,事实证明,例如广受好评的《恶魔之魂》重制版只吸引了 180 万玩家,这也可能是我们为什么还没有看到 PC 移植版的问题的答案。 相比之下,FromSoftware 的《血源》仍然只在 PlayStation 上发售,已售出 750 万份,总收入超过 2.65 亿美元。 当然,该表要复杂得多,绝对值得探索。 为了澄清起见,我们指出,标记为“Sell-in”的第一部分代表待售的发货单位数量,“Sell-Through”列代表单个游戏和按地区的实际销量。
如果您想知道索尼将部分游戏移植到 PC 的策略有多成功,这里有另一张图表,涵盖了《地平线:零之曙光》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等七款游戏的销量。 正如你所看到的,第一个提到的游戏表现最好,但它也是该计划中的第一个游戏,于 2020 年夏季发布。它已售出 330 万份,这对超过 2000 万份来说是一个不错的补充。在 PlayStation 上售出了原版游戏的单位。 2022 年初推出的 PC 版《战神》表现也不佳——销量为 250 万份——但与其他游戏相比却没有那么出名。 截至 2023 年 2 月,《往日不再》在 PC 上的销量为 170 万份(该表显然错误地说明了从游戏发行到 2022 年 2 月的日期范围,但它也包括了 2022 年底发行的游戏,编者注)。蜘蛛重制版 – 法力 130 万块。 就第二个提到的游戏而言,与《Days Gone》相比,它是成功的,因为在编制表格时,它已经上市了大约半年,而《Days Gone》的移植时间为 1.5 年,但它是仍然不是一个令人眼花缭乱的数字。 更糟糕的是,《神秘海域:盗贼之遗产合集》在不到 4 个月的时间里只发行了 50 万份,迈尔斯·莫拉莱斯在一个月后发行,发行量仅为 45 万份,而《麻布仔:大冒险》则排在最后,发行量只有 63,000 份。卖。
Insominac Games 的游戏销售
我们将在第二部分中保留单个游戏的销售单位数量和财务状况,但我们将通过下表重点关注 Insominac Games 工作室。 首先需要解释的是,我们不知道该表的编制日期,事实上也不知道其确切目的。 然而,该表似乎用于比较旧游戏生成的真实数据和未来游戏的估计,包括预期销售单位数、收入金额以及需要销售多少份数据。为了使游戏能够竞争 至少 赚。 该图表包括六款游戏,其中《瑞奇与叮当:裂痕》最有可能以真实世界数据结尾。 从《蜘蛛侠2》开始,这肯定是一个猜测,也是因为这款游戏最近才发布,而其中的《蜘蛛侠3》和《金刚狼》都是尚未发布的游戏。 还值得注意的是,虽然《Ratchet & Clank: Rift Apart》的数据与上表几乎相同,该表提供了游戏销量和收入的信息,但该表计算出了 800 万美元的损失。 尽管任何估计都不太可能自动包含损失——显然这样的标题甚至不会出现——但考虑到准备这些数据时的事实,情况可能就是这样。
因此,很难断定——正如许多游戏杂志不假思索地自动解释的那样——《瑞奇与叮当》是否真的损失了 800 万美元,或者是否有 1.45 亿美元的收入,因此利润也超过 6000 万美元如果我们将 8100 万美元的成本视为接收信息,则更为有效。 从这个角度来看,目前尚不清楚,而《蜘蛛侠》的重制版只能给索尼带来 1100 万美元的收入。 另一方面,一切都应该被迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)扑灭,当他成功销售超过1000万册时,他应该为日本公司赚取超过1亿美元,但根据最新的汇总表,它可能是两倍。 然而,在剩下的部分中,这些几乎肯定只是估计,这似乎主要与未来游戏的预算有关。 据Insominac Games称,《蜘蛛侠3》的成本预计比《蜘蛛侠2》高出7000万美元,在这方面甚至超过了金刚狼。 但在这种情况下,收入和销售额会发生什么,这确实是一个未来的问题。
X战警许可条件
正如我们在前两篇有关泄密的文章中已经警告过您的那样,Insominac Games 应该很快就会推出基于 X 战警漫画的全系列游戏。 部分泄露的数据还包括有关授予许可的条件的信息,其中还提到了此事的财务方面或各方发布数据或排他性的义务。 首先我们要说的是,这个系列的游戏应该只在 PlayStation 和 PC 上提供。 索尼随后承诺斥资 6.21 亿美元用于单款游戏的开发及其营销,事实上我们还得到了更详细的细分。 计划中的每款游戏的预算预计为 1.2 亿美元,索尼还指望可能将另一款游戏的总开发预算增加到 3.6 亿美元,金额与前三例相同。 此外,索尼将为计划中的三款游戏每款发行 3000 万份用于营销,第四款可能发行 1500 万份。 上述6.21亿美元还包括每款游戏的授权使用预付款,金额为900万美元,因此三款游戏总共为2700万美元,或者如果第四个也被创建的话,3600万美元。 所有游戏都必须在 2035 年之前发布,索尼允许至少在 2038 年之前销售游戏,但漫威可以允许更长时间的销售。
然而,其他安排也很有趣,当然包括对漫威的承诺。 例如,直到 2035 年底,该公司不得将《X 战警》授权给任何想要将其用于开发游戏机或 PC 游戏的人。 他们也不允许在其他游戏的更广泛的 X 战警许可下提供单个英雄,以免提供“仅在 Xbox 上在《终极联盟》中扮演金刚狼”等内容。 唯一可以放松的地方是《复仇者联盟》或《银河护卫队》等游戏中包含《X 战警》漫画中的角色,并且特殊规则也适用于儿童游戏或复古游戏。 Marvel 唯一不能允许的就是在 Insomniac Games 即将推出的任何游戏宣布或发行前后 45 天内宣布或发行此类游戏。 该表进一步细分了除了上述每款游戏授权 900 万美元之外,漫威还能指望获得的额外收入。 这占数字销售的 9-18% 份额,实体副本销售的 19-26% 份额,同样的百分比也适用于 DLC 销售,硬件捆绑销售的 35-50% 属于 Marvel。 最后一部分涉及终止合同的条件,如果其中一款游戏第一年销量未达到 600 万份,双方可以在事后提出终止合同的条件。 如果索尼退出交易,它将向漫威额外支付 900 万美元以及其他未付索赔。 如果漫威终止合同,它就已经失去了进一步收取费用的权利。
日落超速案例
财务报告和销售副本细节的泄露还揭露了另一件有趣的事情,这一次与游戏《Sunset Overdrive》有关。 它是在 Insomniac Games 工作室不属于索尼的时候创建的,因此仅在 PC 和 Xbox One 上发布。 它受到评论家的好评 – Metacritic 门户网站对两个版本的评价分别为 81 分。 83%——但人们普遍认为这只是一个次要问题,没有产生更广泛的影响。 就这一点而言,Insominac Games 的开发者在游戏开发上应该赚取的金额引起了共鸣,因为它只有 567 美元。 我们注意到…