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    Nový Kratos je slaboch, míní autor God of War

    《战神》作者称新奎托斯是个弱者

    20 12 月, 2023

    几天前,奎托斯出人意料地宣布,带回了去年《战神诸神黄昏》的《瓦尔哈拉》资料片,这一新增内容作为新系列的两部作品受到了玩家和粉丝的一致好评。 尽管克雷多斯的进一步冒险和角色发展(也极大地影响了他的儿子阿特柔斯)在两款游戏中都受到了好评,但并不是每个人都对这个方向感到满意。 其中之一是《战神》系列的作者大卫·贾菲本人,他认为奎托的性格发展和他的旅程令人失望,并认为他是一个弱者。

    GOD OF WAR, BLADE,MORE! I respond to YOUTUBE Comments #davidjaffe #gabbinandgames #godofwar #kratos

    《战神》系列于 2005 年在 PlayStation 2 上开始,奎托斯最初的希腊神话之旅以 2013 年的《战神:升天》游戏结束,但我们也在 PlayStation Portable 上看到了游戏,这是一系列已发布的部件, 2015 年,《战神 III》的重制版。 所有主要游戏的开发,即包括当前的游戏,都是由圣莫尼卡工作室负责的,然而,多年来,主要的开发人员发生了变化。在希腊,奎托斯支付了一个无情和复仇的战士,但北欧朝圣2018 年开始的新《战神》为他的个性增添了更多深度,但根据贾菲的说法,这也是一个弱点,再加上其他一些编剧和设计的转变,他不喜欢这一点。 随后他本人也参加了 仅有的 在第一卷和第二卷中,进一步的开发已经超出了他的能力,因为他于 2007 年离开工作室,然后全身心投入 Twisted Metal 系列,后来领导了 2017 年《Drawn to Death》的开发。

    大卫·贾菲目前正在直播和制作视频,他甚至在其中一个视频中回答观众问题时评论了克拉托。 在谈到现在的奎托时,他说他作为一个角色变得过于“个人化”,并补充说编剧们将自己的问题投射到了他身上。 正因为如此,奎托斯已经成为他应该正确代表的较弱版本,即原游戏中令人恐惧的战士。 然后他将这个角色的发展与印第安琼斯进行了比较,据他说,印第安琼斯后来的发展完全是不必要的,而且变得更糟。 不过,他补充说,他对丰富故事的新角色、他们的问题或动机没有意见,而纯粹是对奎托斯的情况存在重大偏差。 然而,事实仍然是,新游戏的故事和奎托斯本人经常在玩家的评论和反馈中得到强调,有些人甚至在视频本身下也指出了这一点,并且不同意贾夫的观点,但当然也有反对的意见。

    想要像《瓦尔哈拉》这样的额外内容完全免费是否公平? 《战神诸神黄昏》以出色的 Roguelite 模式发展壮大。 这比你想象的要好 https://t.co/0mntNDYyRj pic.twitter.com/PqjIEKwPU7

    — 涡 (@vortexczech) 2023 年 12 月 19 日

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