毫无疑问,在Crucible失败后,亚马逊穿越了阴影,闯入了MMO新世界。 玩家数量,无论初期服务器问题如何,都打破了 Steam 上的记录,看起来赏心悦目的画面、不显眼的主题和有趣的游戏机制的组合确实击中了玩家的口味。 但新世界证明了开发人员保持活跃玩家数量是多么困难,尤其是当游戏严重依赖他们时,考虑到在线元素。 今年我们已经写了好几次关于像火炬一样点燃并吸引了数十万粉丝的游戏,不幸的是,新世界似乎也会有类似的情况。 正如福布斯杂志指出的那样,这款游戏每周流失超过 100,000 名活跃玩家,并且不太可能像最初预测的那样与最终幻想 XIV、上古卷轴 Online 或魔兽世界抗衡。
首先需要指出的是,目前还不能依赖任何经过验证的或官方的数字——如果我们省略有关记录的摘要信息,亚马逊本身并不夸耀玩家的数量。 但是我们要感谢 Steam 图表网站的统计数据,它直接连接到 Steam API,因此是类似数字的一个非常相关的来源。 据他们说,据记者保罗·塔西 (Paul Tassi) 称,可以观察到快速下降的趋势,其中新世界每周失去超过 100,000 名玩家。 高峰通常出现在星期日,因此福布斯考虑了几周的最后几天,并展示了所描述的球员人数减少。 举个例子,10 月 3 日,New World 有 91.3 万玩家,一周后有 72.6 万玩家,10 月 17 日星期日,60.8 万玩家,然后是 50.6 万玩家,最后一次是昨天的数字攀升至 40.4 万玩家。 因此可以说,在运营的一个月里,这款游戏已经失去了超过一半的Steam玩家基础,目前还不清楚这种下降的幅度有多大,比如到2021年底。
另一方面,需要注意的是,随着玩家数量的下降,新世界在 Steam 上最常玩的游戏排行榜中占据突出地位,目前有 163,000 名玩家在玩,排名第三,仅次于 Dotou 2 和 Counter-Strike . 紧随其后的是拥有 14.7 万玩家的 PUBG,排名第五 到 拥有 9 万玩家 Apex Legends。 但是,如果我们想全面了解这些数字,就无法普遍比较这些数字,因为并非所有游戏都只能在 PC 上使用,因此只能在 Steam 上使用。 例如,根据 Steam Charts 目前正在播放的另一个流行的 MMO 最终幻想 XIV,就是一个很好的指标 只是 1.5万玩家。 根据可靠的 MMO Population 门户网站的估计,在订阅者和免费试玩者的 3500 万玩家总数中,每日玩家数量(主要在 Steam 之外访问)处于 200 万的水平。 上古卷轴OL每天的玩家人数是新世界的两倍,当然我们也不能忘记魔兽世界,估计有大约170万玩家,包括经典玩家。
如果你想知道除了第一波兴趣之外,玩家流失的背后是什么,可能有许多错误和设计缺陷,开发人员尚未能够解决让玩家满意的问题。 PvP战争对玩家来说是一个大问题,也有人抱怨残局阶段PvE内容不足,Steam上的评论也经常说游戏缺乏有意义的故事。 例如,玩家认为游戏世界的处理、探索、制作或图形方面是积极的,但问题仍然是这是否足以维持对 MMO 至关重要的兴趣。 亚马逊如何评估玩家的流失以及它是否会停止投资一款人口正在慢慢消失的游戏,这也很重要。
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