本周,我们在 Vortex 上向您展示了新的捷克游戏 Knight’s Path 及其免费试玩样本,副标题为 The Tournament。 这是一款由 Jan Tichota 和 Aamn Chahrour 创作的中世纪角色扮演游戏。 这款以《哥特 II》为灵感的游戏显然引起了读者的极大兴趣,正如我们所承诺的那样,我们决定了解更多细节。 我联系了 Honza,并向他询问更多细节。
只有你们两个人在开发游戏吗?
只有我们两个人负责演示,但同时我们在 Discord 上聚集了一个很棒的社区,他们无私地帮助我们做一些事情 – 例如,来自德国的 Florian 为我们创作了主打歌,来自德国的 Asnen捷克为我们制作了一些必要的动画,大家老老实实地进行测试并继续吧。 所有名字都在片尾字幕中给出。 但我仍然认为这款游戏是两个人的作品。
甚至可以用捷克语来谈论这款游戏吗? 考虑到 Steam 上列出的作者名字,我什至不确定你们是否都是捷克人……
好问题。 我想是的。 顾名思义,我的同事不是捷克人。 他来自加拿大,但尽管我们已经同意在所有事情上各占一半,但我负责游戏、它的设定、故事和设计,我想确保我们的斯拉夫氛围可以从游戏中感受到。它。 所以就气氛而言,它就像我们的捷克巫师。
您已经有任何项目了吗?
我承认我个人是游戏行业的新手。 当然,我从小就玩游戏,并且一直在研究我到底喜欢游戏的什么。 从 15 岁起,我就开始写日记,记录游戏中吸引我眼球的最佳设计理念以及我梦想游戏的故事。 另一方面,我的同事已经有一些项目了。 他曾开发过多个小型游戏,并且是 UE Marketplace 上多个资产的作者。
已有 65,000 人激活了该游戏。
您为什么决定直接免费试用?
我们相信尽快在 Steam 上发布试用版对于营销来说是最好的选择,现在看来我们是对的。 6.5 万人已经激活了这款游戏,主播们在玩这款游戏,YouTuber 制作视频,游戏杂志撰写文章等等。
大型比赛有何计划?
该计划是寻找出版商,从而找到资金和联系方式。 一切都会相应地发展。 我们是现实主义者,我们知道如果没有预算、没有重大妥协,我们无法按照我们计划的方式实现游戏。 但即使我们设法找到发行商,我们也不想承担太大的压力,我们希望与竞争对手相比,让游戏变得更小、预算更低。 人们不应该期待像《天国:拯救》这样的大型游戏,我们真的没有那么雄心勃勃或愚蠢。
发展到什么程度了?
完整游戏的开发仅限于演示版。 我们希望几乎从头开始重做演示中的大部分内容,并且做得更好。 不过,通过演示,我们对整个游戏有了清晰的概念——战斗系统、游戏机制、故事、世界等等。
您是否计划抢先体验?
至于抢先体验,现在谈论还为时过早,但我们可能不会反对。 我认为这将是向玩家介绍游戏最终概念的好方法,同时也是一个良好的营销举措。 如果我们要在抢先体验中发布游戏的一部分,那将是一个持续几个小时的故事序幕,它将完美地介绍最终游戏的几乎所有方面,提供一个有趣的“钩子”,将玩家吸引到游戏中。故事将以引人入胜的悬念结束。
您是否会参考《哥特式》寻求灵感,但您想提供《Kingdome Come》之外的替代方案吗? 游戏的真实性如何? 这是真实的历史还是更像小说?
这是一个很难回答的问题。 《骑士之路》可能不能被描述为《Kingdome Come》的替代品,因为游戏将有很大不同。 人们经常将预告片和演示版本与 KCD 进行比较,这当然让我们很高兴,但最终的游戏将是一个以虚构世界为背景的低奇幻游戏。 演示和预告片都没有很好地体现这一点。 但当谈到盔甲、武器、战斗风格和中世纪生活时,我们希望实现尽可能多的真实感。 所以我们在 KCD 确实得到了很多灵感。 但与此同时,将会有各种低奇幻怪物在世界上漫游,游戏将更注重游戏性而不是现实主义,而盔甲 – 尽管尽可能逼真 – 由于幻想而不必局限于某个世纪设置,但是我们可以更灵活等等。 但当你看到一张身穿盔甲的骑士和背景中的一座城堡的截图时,KCD 绝对能唤起它——毕竟,这是一个斯拉夫中世纪世界。 如果我必须简单地描述这款游戏,它的玩法会像哥特式,战斗会像《Sekir》,世界可能会像一个低奇幻的 KCD。
您是否正在计划捷克语字幕甚至捷克语配音?
我们肯定会为整个游戏计划捷克语字幕,我也会尝试将它们添加到我们的演示中。 但我宁愿不承诺任何事情。 至于捷克语配音,尽管我们很想拥有它,但我们更愿意相信 Dan Vávra 的经验和方法,而出于财务和时间的原因,我们将只专注于英语配音。
您也想在游戏机上玩这款游戏吗?
是的,我们也希望将完整的游戏带到游戏机上。
您还想在可玩演示中添加其他有趣的内容吗?
一件有趣的事情是,在演示中,玩家已经可以体验我们的自适应人工智能,它可以学习玩家的攻击,如果玩家不断发送相同的攻击,人工智能将开始反映或直接反击他。 这会导致更加有趣和现实的战斗,玩家必须使用他的全部攻击武器并进行战术性和不可预测的战斗。