育碧昨天晚上发布了 2022 财年上半年的财务报告,吹嘘《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂 6》的成功。第一款是育碧历史上利润第二高的游戏,而发行商反映了一些预购和游戏时间相比《孤岛惊魂5》增加了25%。不过,育碧略微下调了下半年的财务预期,现在预计总收入为420-5亿欧元。 如果我们撇开个别收入来源明细的部分表格,整个报告中最有趣的部分是育碧对公司现状的评论,并概述了其下一步的发展方向。 在这方面,这家法国巨头希望通过将特定游戏与区块链和 NFT 联系起来,开始开发可以赚钱的游戏。
首席财务官证实,育碧确实希望开发游戏,玩家可以在其中拥有某些东西——例如通过上述 NFT——然后将这些代币货币化。
育碧首席执行官 Yves Guillemot 和首席财务官 Frédéric Duguet 谈到了耳边游戏的概念——两人都将这一想法视为新趋势的开始,育碧不容错过。 另一方面,他们指出,该公司通过与各种倡议相关的各种倡议参与区块链已经有一段时间了,并且在某些情况下它是创始成员。 比如区块链游戏联盟或创业者实验室,育碧最近在其中加入了对Animoca Brands的投资,后者已经直接专注于区块链游戏的开发。 “我们正在与许多正在为区块链做准备的小公司合作,我们开始对如何影响这个行业有了很好的认识。 我们希望成为该领域的关键参与者之一,”Guillemot 说。
首席财务官还证实,育碧确实希望开发游戏,玩家可以在其中拥有某些东西——例如通过上述 NFT——然后将这些代币货币化。 然而,事实是,玩游戏赚钱的整个概念非常模糊,考虑到区块链或加密货币的特性,乍一看并没有激发多少信心。 毕竟,市场上的其他一些大玩家已经清楚地认识到这些趋势——虽然 Steam 不想与此类游戏有任何关系,但 Epic 游戏商店欢迎他们,尽管 Tim Sweeney 之前不赞成。 可以毫不含糊地同意育碧所有这些影响 扰乱 然而,对游戏方式或单个游戏的形式产生真正影响的视频游戏部分仍然未知。
然而,育碧代表在公布财务业绩时谈论的不仅仅是加密货币或 NFT。 他们也回到了一些老话题,包括不愉快的话题。 在 Skull & Bones 的报道中表示,育碧可以理解所有围绕游戏的消息,但保证新加坡工作室的游戏令人欣慰,无论开发一个全新品牌可能带来什么问题. “创造一个雄心勃勃的 IP 需要一个概览和一个长期的愿景。 这就是像刺客信条或全境封锁这样的系列的创作方式,”育碧指出。 他对倡议也有类似的话 倾斜 将品牌引入免费游戏模式。 “我们正在继续计划将我们的游戏带给全世界和平台上更多的观众,”这家法国发行商在介绍中说。 然而,随着他们的第二次呼吸,他们补充说,通往成功的道路是通过一系列局部错误,在此基础上可以获得新的经验和新的技能。 “虽然我们还有很长的路要走,但我们相信这些投资会带来回报,并有助于进一步提高我们最大品牌的价值,”育碧说。
我们有一条关于 Ghost Recon Frontline 封闭测试的重要信息。 pic.twitter.com/ne1VgOLMJF
— GRFrontline (@GRFrontline) 2021 年 10 月 13 日
然而,应该指出的是,迄今为止在将部分投资组合转变为免费付费模式方面宣布的几乎所有步骤都没有满足玩家的理解和从世界范围内引入三款免费游戏。作家汤姆克兰西接二连三地掀起了一波尖锐的批评。 尤其是当《幽灵行动:前线》上映一周后就被推迟了……
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