10月底,Housemarque工作室的开发者宣布,在玩家的很多愿望下,他们将在Returnal游戏中加入保存退出功能——即能够保存当前循环并激活位置一旦玩家返回游戏。 直到补丁发布,结束游戏或关闭控制台都意味着当前课程的自动重新开始,这意味着考虑到游戏的难度和roguelite类型,意味着再次仔细玩了几十分钟才能跟上上场比赛。 10月底,开发者解释说,他们一直在思考为玩家提供什么样的存储系统来避免破坏气氛,而 Returnal 仍然是一个挑战,最终导致了几个限制,无法在期间保存游戏。老板打架或锁定的竞技场。 尽管如此,玩家们想出了一种方法,将一次性点用作同类标准的保存位置,声称他们最终能够完成 Returnal。
我得说——这种方法是单枪匹马地让我通过 Returnal。 我知道人们很生气,因为我没有以“正确”的方式玩它,但我没有时间不断死亡并一遍又一遍地重新开始。 因为这个,我现在很享受它,我认为这是一件积极的事情。 https://t.co/VnKumA7dIh
— 约瑟夫·亚登 (@JosephYaden) 2021 年 10 月 31 日
Returnal 中任意存储想法的声音支持者之一是记者 Joseph Yarden,例如,他为 Games Radar、IGN 和 VGC 撰稿。 他还建议其他玩家如何规避 Returnal 中对线索使用的基本限制,并与有罪更新之前进行一些不同的处理。 指令简短且相对简单——当你中断游戏并指示它创建线索时,只需将其上传到云存储并随时从其中下载保存的位置到控制台并在游戏中使用它。 当然,这不是很优雅,但如果有人有问题,走到最后肯定是个问题(或 真实的 结束),那么这可能是一种缓解压力的方式。 当然,气氛可能会受到很大影响并否认整个流派,但根据他在 Twitter 上的声明,Yarden 并不在乎。
对可能的失败的恐惧,然后是重新启动,在 Returnal 中是足够的,并且通过勤奋来平衡,resp。 审慎的进展
“我必须说,多亏了这种方法,我已经到达了 Returnal 的尽头。 我知道人们很生气,因为我玩得不“正确”,但我没有时间继续死去并一遍又一遍地重新开始游戏,“记者写道。 他还补充说,由于上述 指示 他比以前更喜欢这场比赛,他认为这是一件积极的事情,并得到了评论员的支持。 最有力的论点之一是游戏是为单人游戏设计的,因此每个人都应该按照自己的意愿进行游戏。 另一方面,我必须为自己指出,正是害怕可能的失败,然后重新开始,这在 Returnal 中就足够了,并且通过勤奋来平衡。 审慎的进展。 换句话说,你绝对可以通过游戏 重的 在某种程度上,只需一点点努力,再加上大量的不确定性,这就是体验的正确调味品。 但是,如果有人不想剥夺 Selene 的故事,并且正如 Yarden 所说,根本无法投入数小时和数小时的时间来磨练所有程序,那么有替代方案是唯一的好处。
另一位称赞这个利用被扑出的位置的人是来自 Kotak 的 Ethan Gach,他还提到了他认为自己缺席的其他比赛。 根据 Gach 的说法,Deathloop 或 Far Cry 6 会是更好的游戏,如果可以返回到保存的位置,尽管他当然理解开发人员决定不将系统实施到游戏中的原因。 更好地沉浸在游戏中并营造良好的氛围是在没有保存位置的情况下进行游戏的诱人结果,但有时可能会出现冒泡的挫折感和纠正错误的情况,这会花费宝贵的时间和情绪。
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