我反复玩的游戏很少,但我总是很乐意为 Firefly Studios 的开发人员破例制作《要塞》。 我一直在玩这款中世纪策略游戏,它是城堡建设和战争的完美结合,自从原版游戏于 2001 年秋季发布以来,我的休息时间越来越少,这些年来我很自然地也开始使用 HD版本并测试了一整套用户地图。 也许我感到高兴就足够了,即使游戏一开始就存在客观缺陷,但如果轻视去年年底推出的最终版,那就是一种罪过。 特别是,开发者承诺进一步的图形改进,其影响比提到的高清版本更显着,后者基本上只增加了更高分辨率的支持,而且还通过 Steam 提供了新的战役和多人游戏,这听起来足够诱人,让你点击桌子掏出你的钱包,回到中世纪。
美丽,但只是短暂的
对于技术服务,我们必须脚踏实地,不断提醒自己开发者并没有试图重制它。 换句话说,如果您很长时间没有玩原版或高清要塞,乍一看您可能会觉得没有什么变化。 但事实恰恰相反,直接比较图片或直接跳到原始版本并返回最终版本可以揭示实际发生了多少变化。 虽然建筑物保留了原来的建筑风格,但颜色方面发生了变化,开发商现在为玩家提供了更多可观看的细节,再加上居民和动物的更流畅的动画,游戏看起来确实非常好。 当然,仍然考虑到它是一款 23 年前游戏的重制版。 让我特别高兴的是可以进一步放大相机的视图,这可能会暴露一些缺陷,但让您有机会更接近城堡或子城堡中的完美咕哝。 战役中你的导师或敌人的说话头像也更加详细,我相信为工业建筑添加了几个全新的动画,或者他们周围发生的事情。
如果你问这一切看起来是否不错,我当然会说是的,因为我真的很喜欢开发者在 2001 年提出的基础。但在玩了很长时间之后,我不得不不幸地补充一句众所周知的“哇效应”只持续了一会儿,特别是当开发人员没有解决等距相机引起的旧错误和故障时。 因此,请做好准备,即使在最终版本中,也会出现各种砖石和悬崖的碰撞,如果单元没有足够的空间,它们将“相互碰撞”,或者它们会选择一条非常愚蠢的路径指定的目标。 风暴之冠也会出现故障,音乐有时会卡住,问题仍然是人工智能,它根本无法在所有情况下服从命令,也不会做你当时需要的事情。 就像在城堡周围的燃烧场上运行另一个改进的火灾动画一样。 我已经玩了数百个小时的《要塞》,我真的不明白为什么这款游戏的基本缺陷仍然没有被注意到。
事实上,此时还应该说,开发人员还没有以任何重要的方式触及游戏玩法来解决一些早期的烦恼或用户不友好的问题,例如无法在一个地方建造建筑物。兔子正在懒洋洋地休息。 或者只是坐在当地喝醉了。 有时,这甚至可以决定成败,问题是为什么在最终版发布时没有进行更正。 如果我们停留在技术方面,开发人员还没有设法消除多人游戏中相当大的滞后 – 我稍后会讨论这一点 – 这又是应该通过重新发布和干预来解决的问题在游戏代码中即使具有今天的功能。 这是一种耻辱,尤其是对于真正喜欢这款游戏的人来说,我可以想象不太热心的玩家现在可能会问,那么 15 欧元的价格标签有什么理由呢?
步行运动
在很大程度上,它应该是一个新的战役,带来 14 个全新的任务和一个分为两个更大章节的故事。 这并不像最初的战役那么有趣,它仍然可以进行,尤其是在第 15 个任务中,可能有点难以控制难度。 但它仍然是一个长达几个小时的附加组件,这也会在某些地方折磨你。 然而,考虑到开发商自己宣传该战役是战士和那些在婴儿期就已经完美拥有要塞的人可以处理的事情,这再次有点令人失望。 首先,它是一些任务的出现,大约占所有可用任务的三分之一,其中包括在充满敌人的整个地图上移动,并且通常使用比乍一看可以执行的远征要少得多的士兵队伍。 正如我在去年年底之前的直播中所说,更多的是关于空间谜题,你必须通过几次尝试找出解决方案,然后尝试完美地处理所有事情。 但我个人并不觉得其中有什么乐趣,虽然我绝对不反对创新,但建造城堡或要塞并抵抗攻击,或者亲自派遣军队去对抗敌人,才是我最喜欢《要塞》的地方。 此外,有些步行任务真的很长,因为你的单位数量最少,所以我诉诸了,例如,用三到四个弓箭手对骑士进行很长的炮击,以便稍微平衡力量,能够发动更大的攻击。
在这种情况下,难度可能是中等水平,但你也会开始注意到这样一个事实,即开发人员甚至没有研究敌人的战斗情报,正如我所说,他们允许自己受到炮击很长时间并且不要离开他们的位置。 另一方面,这也适用于你的士兵,尤其是处于防御位置的士兵,他们根本不会放下武器,任由摄像机摆布。 与图形故障一样,这是开发人员应该解决的问题,无论他们如何努力解释篡改旧代码是有问题的并且没有任何结果。 但不要总是抱怨,战役也提供了更强大的时刻,当你用最后的力量保卫堡垒时,即使是城堡的领主也会加入最后的战斗,并在失败前扭转天平。 这些时刻让我爱上了这款游戏,并且在新任务中不断重复出现。 顺便说一句,如果你不会说英语,游戏已经提供了捷克语,所以任务或任务的背景对你来说是完全清楚的,而无需你去思考。
《问题》名为十字军
最终版的最后一个重要补充是通过 Steam 改进的多人游戏,它实际上存在于游戏中,为您提供了一种非常方便的方式来与朋友和敌人联系并参与战斗。 然而,特别是与上述滞后以及玩家从游戏开始时偶尔断开连接相关的技术缺陷阻碍了轻松的体验。 另外,如果你没有这些朋友和敌人并且依赖于在开放大厅中找到一些朋友和敌人,我必须警告你。 如今,同时玩这款游戏的人数不足千人,而且并不是每个人都渴望多人游戏。 换句话说,与随机的人一起开始游戏是运气问题还是漫长的等待,但当然,用鞋子进行小规模冲突可以解决这个问题,对吧? 正确的?! 不,不幸的是,最终版没有这样的东西。 当然,原版游戏也没有提供小冲突,《要塞十字军》也提供了这种功能,但这两款游戏都运行相同的技术,因此我们有理由期望开发者向原版游戏的玩家提供这项服务。
但他们自己解释说,与其他问题类似,对代码的干预是有问题的,并且他们不会在游戏中添加小冲突,至少目前是这样。 这意味着最终版中的《要塞》将再次注定要在第一波中给粉丝留下深刻的印象,但继续萎靡不振,没有任何重大进展。 重玩性因此受到了巨大的打击,说实话,我很抱歉小冲突没有发生。 然而,在最终版本中,你可以围攻和防御新的城堡,所以当然,针对人工智能的游戏也出现在战役之外。 如果不是《十字军》和扩展选项,我可能不会抱怨那么多,但我不断回到这样一个事实,即开发人员所采取的方法(无论出于何种原因)降低了所谓的最终版本的价值。 在这种形式下,最初的要塞很可能会永远存在,终结所有进一步改进的梦想。
我意识到我的印象似乎更像是我不喜欢重制版的清单,但不要忘记它的收视率或对改进的经典的任何评论。 游戏的核心仍然非常好,你可以花很多个晚上玩它,你仍然会玩得很开心,但如果我必须评论“升级”的实际情况,那就有点令人失望了。 如果你考虑到支持更高分辨率的高清版本,而且单位数量也有所增加,目前 15 欧元的售价约为 4 欧元,甚至在折扣后更便宜,我也不会这么做。如果对于许多玩家来说,为同一个、尽管看起来更好、有 14 个新任务的游戏多花几倍的钱并不是一个话题,这实在是令人惊讶。