甚至在去年 9 月漫威复仇者联盟发布之前,就已经爆发了激烈的争论,因为 PlayStation 上的玩家是游戏中唯一获得蜘蛛侠角色的人。 考虑到这个角色的受欢迎程度,即使是新电影三部曲,粉丝们也不喜欢它,但这个主题最终失去了相关性。 由于这次扩展的延迟,尤其是游戏本身的问题,蜘蛛侠似乎不再是一个特别大的优势,或者应该让粉丝购买专为 PlayStation 设计的版本。 这就是为什么在一年多之后谈论特定的发布日期有点奇怪的原因,根据昨天的公告,该日期是 11 月 30 日。
史克威尔艾尼克斯表示:“传奇的蜘蛛侠将专供 PlayStation 玩家使用,并将与《蜘蛛侠:超强英雄》活动一同登场。” 当然,玩家也可以期待新的故事情节,彼得帕克将与新的致命威胁作斗争。 与其他复仇者联盟成员合作,他们必须阻止 AIM 获得使他们的合成器军队坚不可摧的技术。 然而,蜘蛛侠必须经历的与复仇者联盟的联系可能很有趣,尤其是在电影中,这部分运作得非常好。 “作为一个习惯了独自工作的英雄,他突然面临着团队合作的新动力。 他将全职加入复仇者联盟,或者在与 AIM 的斗争中保持独立,”开发人员在短文末尾说。 唯一我们仍然不知道蜘蛛侠角色实际上会是什么样子的,因为这些图片甚至不是引用公告的一部分。
但蜘蛛侠的出现并不是漫威复仇者联盟本月底唯一会发生变化的事情。 水晶动力团队正在准备一个大补丁,他们想通过这个补丁来调整其他一些方面,并试图重新点燃最近几个月一直在减弱的玩家兴趣。 其中之一就是将所谓的Power Level的最高等级从150提高到175。这意味着如果您想使用最好的设备,则需要重新开始游戏并向上移动。 新的四人突袭不和谐声音、作为每周挑战一部分的单个英雄的新奖励以及重新设计的获得额外化妆品和材料以调整装备的系统也可能有所帮助。 新的敌人也将出现在游戏中 – 所谓的回声 – 从技术角度来看,一批困扰游戏的错误将再次被删除。 开发者也很想观看今晚的特别直播,其中所有新闻都将清晰呈现,并有粉丝提问的空间。
漫威的复仇者联盟本周还与首席执行官史克威尔艾尼克斯的声明有关,后者称这款游戏令人失望,并概述了未来,发行商将更仔细地权衡他委托给特定工作室的项目。 “有必要选择与我们工作室的独特功能和能力相匹配的游戏设计,分别是。 开发团队,”Jósuke Macuda 在年度财务报告中解释道。 该信息被认为是对 Crystal Dynamics 的批评,但 Macuda 似乎并没有别的想法,即使在代表游戏和开发团队的早期声明之后,除了试图真正从特定开发人员那里获得最好的并委托给他们之外与他们的 DNA 匹配的标题。
.