最大的游戏开发者会议 – GDC 的组织者发布了有关游戏行业状况的传统报告,该报告已连续十二年定期发布。 我们向超过 3,000 家游戏开发商或公司询问了有关去年的问题,其中大部分来自北美和欧洲。 因此,GDC代表指出,这些答案主要反映了西方的情况,来自亚洲的答案仅占6%,来自南美和澳大利亚的答案各占3%。 尽管如此,该报告对我们来说具有相当大的分量,并且从中出现了许多有趣的信息,这些信息也围绕着去年的大主题,毫无疑问是重大裁员和研究重组。
毕竟,这是对整个 37 页文件的注释,其中提到了与解雇有关的不愉快的事情,就像一条细红线贯穿一系列答案。 GDC 组织者承认,2023 年在这方面非常困难,数千人失业,但回应也反映出人们对使用人工智能的兴趣增加、视频游戏改编的电影或电视剧越来越受欢迎,或者更高水平的实施了辅助功能。 我们将在即将到来的视频广播中更详细地介绍该文档,但目前我们将把注意力转向裁员,例如,一些联系的开发人员已经在为新游戏机开发游戏任天堂。
2023年裁员
“过去12个月,游戏行业遭遇了裁员潮的冲击。 团队或整个工作室裁员的消息似乎每周都会传来。 因此,我们想知道这对该行业有多敏感,以及裁员(或对裁员的恐惧)如何影响开发商,”该报告的作者说。 在上述3000多家开发商中,有54%的人表示裁员对他们没有任何影响。 但 7% 的人表示自己被解雇了,11% 的人确认其他团队或工作的独立公司也被裁员,17% 的人确认他们的同事被解雇了。 随后的下图显示,56% 的受访者不同程度地担心裁员将在 2024 年对他们产生影响,而 35% 的受访者则没有任何担忧。
该报告的作者还询问了开发商,他们认为裁员背后的原因是什么,以及这可能会如何影响该行业的未来。 一位受访者表示,在他看来,裁员是冠状病毒大流行期间过度增长的结果,当时客户愿意花更多的钱在家里“安全”的娱乐上。 但由于他们现在在游戏上的支出减少,泡沫已经破灭,公司转而寻求节省开支。 但对开发商来说,重要的事情之一是裁员并不遵循典型趋势,此前主要与完成长期项目有关。 那是工作室裁员、开发商做好准备的时期,但目前却找不到类似的反复趋势,也正因为如此,开发商对自己的未来越来越担忧。 例如,一些开发商表示,对找工作困难的恐惧迫使他们留在自己不想呆的地方,即在有毒的环境中,而他们通常会毫不犹豫地离开。
开关继任者正在崛起
GDC 报告中的另一件有趣的事情是,公开承认一些接受采访的开发者已经在为任天堂的下一代游戏机开发游戏。 虽然可以合理地预期这家日本公司将推出 Switch 的继任者,并可能在今年推出,但官方消息尚未到来,或许已经掌握了开发工具的开发者们自然不能具体说说他们。 尽管如此,从您目前正在为哪个平台开发项目的问题中可以清楚地看出,已经有大约一百名开发者与任天堂合作。 具体来说,有 8% 的开发人员接触过这一比例,比从事 Linux 项目的开发人员高出一个比例。 但同样有趣的是,这个数字是那些将下一个项目瞄准增强现实耳机的开发者数量的两倍,并且只比那些开发 VR 游戏的开发者少百分之二。
当然,我们应该询问此类游戏可能处于什么准备阶段,任天堂是否真的向选定的开发者提供了开发套件,或者暂时只是准备移植的问题,开发者或工作室将只有当任天堂真正推出游戏机时才开始。 因此,不可能太快地得出任天堂新游戏机即将推出的结论,尽管——再说一次——就 2017 年 Switch 的发布而言,这种可能性已经很大了。
其他有趣的统计数据
但 GDC 报告的内容自然比上面两个表要多得多,例如,几乎一半的开发者正在考虑可访问性元素并实施它们,对在游戏中使用 NFT 和区块链的兴趣仍在下降,或者说 18%的受访者认为人工智能的使用可能产生负面影响。 但我们将在视频中更详细地查看数据,如简介中所述,我们还将评论一些有趣的观点。