在我们系列的最后一部分中,我们专注于 2001 年的动作冒险游戏《弗兰克赫伯特的沙丘》,该游戏在实时战略游戏《皇帝:沙丘之战》发布几个月后发布。 不幸的是,我们也用尽了从这个宇宙发布的官方标题列表。 但我们的探险远未结束。 虽然看起来 Cry 的上一场比赛失败了,但真正的挫折尚未到来。 正如许多开发人员可能会向您确认的那样,您完成游戏这一事实本身就是一种成功。 我们将看看第一个不太幸运的游戏。 也就是说,我们将根据未完成的沙丘打开一个已取消游戏的章节。 让我们从最雄心勃勃的开始 – 在线游戏 Dune Generations。
正如我们上次咬了一口,法国公司 Cryo Interactive 一直致力于 MMO Dune Generations 直到它消亡。 具体而言,她负责 Cryo Networks 部门,该部门专注于网络游戏的开发和发布。 该团队成立于 1997 年 12 月,拥有壮观的愿景。 2001 年,他向世界介绍了一个以弗兰克赫伯特的宇宙为背景的在线 3D 实时战略。 同时,她也可以实现很多粉丝的梦想,一开始看起来真的很有希望。 想象一个头衔,你带着你自己的家人,你在开始时会选择,获得影响力,并试图成为最强大的派系,在与其他玩家竞争的同时主宰已知的宇宙。
除了战争和联盟,玩家还需要签订各种贸易协议甚至婚姻,从而在自己的王朝内创造新的血统。
但首先你要管理自己的家园世界,然后才有可能上星,考虑结盟,增强影响力和权力。 玩家会为商人、士兵和佣兵玩,每个专精当然会带来不同的玩法。 商人自然会更多地关注商业而不是面向军事和战争的家庭。 但他们也可以通过付费召唤佣兵玩家来赢得他们的战斗。 然而,最终,这将再次主要是关于控制阿拉基斯。 这主要是通过影响力和声誉,这将使您获得提取香料的权利。
当然,大规模的在线策略将基于持久的宇宙。 我们将管理我们的资源并发动战争。 根据作者的说法,玩家必须做出战略决策并进行合作,或者相反,为了获得尽可能多的力量而战斗。 每个月,代表游戏中的 50 年,最强大的玩家将获得对阿拉基斯星球的统治权。 他能不能承受其他家族和皇上的压力,只能靠他自己了。 他必须完成规定的配额并与弗里曼结盟,以免破坏他的计划。 拥有游戏中最重要的世界及其特定的游戏玩法无疑会很有趣,许多玩家可能永远不会看到或至少积极影响。
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Zdroj:冷冻网络
玩家将获得所谓的战争、贸易和外交行动的声望点数。 在他们的帮助下,他将获得更多的权力和影响。 玩家还将执行军事、贸易和政治任务。 他们可以单独出发,也可以一起出发,除了经典任务之外,团队还策划了各种随机事件。 即使每个使用者只控制一个家族,他也可以在整个王朝中使用不同的成员和同伴。
每个属都有大约 40 种类型的单位和建筑物可供使用,随着时间的推移,会添加更多,以适应 MMO。 除了基本的之外,大多数对于每个属都是独一无二的。 原材料和其他资源也将根据我们在第一个任务中开始的家乡世界而有所不同。 随后的战斗将分别在行星表面和太空进行,作者说他们想要三个区域——行星、它们的轨道和整个恒星系统的区域。
玩家将通过聊天相互交流,合作和关系应该发挥关键作用。 除了战争和联盟,玩家还需要签订各种贸易协议甚至婚姻,从而在自己的王朝内创造新的血统。 开发人员计划每台服务器最多支持 20,000 名玩家,平均一次连接约 2,000 人。 最多500个单位同时加入战斗,如果玩家离线,他的自主防御将得到加强。 但公会和雇佣兵也必须捍卫不连贯的家庭。 虽然作者没有时间确定确切的价格,但他们想到了订阅系统,这在当时当然不是什么新鲜事。
该团队为大约 50 人全职工作而感到自豪,当然,这在今天看来是一个低得离谱的数字。 在接受 GameSpot 杂志采访时,Tiphaine Locqueneux 透露开发人员是 Westwood 的 Dune II 的粉丝,但据他们说,设计和氛围与原始版本相差太远。 他们的沙丘应该不仅仅是一个实时战略,但它们还包括政治、外交和经济方面,如弗兰克赫伯特的书。 工作室决定根据著名的宇宙建立自己的故事。 当然,玩家也会遇到熟悉的角色,但不能直接为他们玩。 这将是一个NPC。
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Cryo 不仅开发了这款游戏,还计划发布这款游戏。 DreamCatcher Interactive 将成为北美市场的合作伙伴。 2001 年秋天,我们有了第一部有前途的预告片,这个被取消的项目对各种材料非常慷慨,这让我们对整体愿景有了一个很好的了解,请参阅下面的视频。 最初,该游戏应该在同一年发布,也就是 2001 年最后一个季度的某个时间,但当然没有发生。 然而,在秋季,作者正在寻找参加计划中的 Beta 测试的玩家。 2002 年 2 月,该项目仍处于 alpha 版本,第一个幸运的人尝试了它。 然而,最终,在接下来的几个月里,MMO 的命运决定了 Cry 本人的崩溃。
也许针对 Cryo 财务困境的整个计划过于雄心勃勃。 也许他对时间和一个小团队来说太过分了。 即使 Cryo 没有关闭商店,也可能无法完全实现它并发挥其潜力。 但这个愿景在今天给我的印象和 20 年前它开始出现时一样有吸引力。 说不定哪天就会有人带她回去。 它可能是 Norwegian Funcom,它目前正在准备来自这个宇宙的游戏。 但我们的系列并没有就此结束。 在接下来的部分,我们将看看第二个被取消的沙丘,它在知识方面更加谦虚,但它遭受了与沙丘世代相同的命运。
来自太空沙丘的游戏
根据沙丘,第一部分的游戏历史
Cryo 完成了游戏,尽管发行商将任务委托给了 Westwood。 突然间有两个沙丘
根据 Dune 的游戏历史,第二部分
沙丘II的即时战略催生了回合制战争游戏枯燥缓慢的信念
根据沙丘的游戏历史,第三部分
玩家并不真的想要翻拍《沙丘 2000》,但他们仍然得到了它。 他为续集开辟了道路
根据 Dune 的游戏历史,第四部分
皇帝:沙丘之战未能从沙丘II的阴影中脱颖而出。 他带我们去了其他星球
根据 Dune 的游戏历史,第 5 部分
Cry 的第二部沙丘比她的电视杰作还要短。 它从中间开始,混淆了作者的名字
根据 Dune 的游戏历史,第六部分
20 年前 Crya 的 MMO Dune Generations 承诺了一项雄心勃勃的在线实时战略
We Play the Live Classic Dune (1992)
在弗兰克赫伯特宇宙的第一场比赛中加入我们在阿拉基斯星球上的行列
We Play the Live Classic Dune II (1992)
我们在韦斯特伍德著名的即时战略中重回阿拉基斯,这让 Cryo 黯然失色
我们演奏现场经典:沙丘 2000
但是我们将在有史以来最奇怪的版本之一中查看流行的实时策略
我们正在玩《沙丘 2000》的现场非官方重制版
我们将在一个具有新特性和功能的免费社区项目中返回 Arrakis 星球
不要等待 EA,现在玩沙丘 2000 重制版
感谢社区项目 OpenRA,您可以尝试具有许多新功能的现代版本
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