索尼首席执行官吉田宪一郎 (Kenichiro Yoshida) 做客挪威慈善家尼古拉·坦根 (Nicolai Tangen) 的 In Good Company 节目,在节目中他回答了一系列有关公司运营、战略和各个分支机构的商业模式的问题。 当然,也有电子游戏和问题,不仅涉及 PlayStation 影响力的逐渐扩大,还涉及吉田本人对订阅服务或游戏的总体态度。 关于索尼努力让其游戏超越 PlayStation 的答案最能引起共鸣,然而,吉田也试图捕捉游戏和系列或电影订阅之间的差异,他可能捕捉到了索尼的总体观点以及他对订阅的看法之间的差异与微软相比。
为了清晰起见,整个视频分为几个章节,因此从游戏角度来看,重要的部分从 12:14 开始,即简单称为“游戏”的章节。 Tangen 问吉田他如何看待游戏的未来,他的回答很准确,从索尼的角度来看,游戏可能不会只停留在一种游戏设备上,即 PlayStation。 吉田表示:“虽然 PlayStation 仍然是我们的核心产品,但我们将把游戏体验扩展到 PC、移动设备和云。” 前者已经开始大规模展示,索尼在过去几年里一直在尝试将一些较旧的 PlayStation 游戏移植到 PC 上,尽管最近泄露的数据表明 PC 版本将 它可以 做得更好,该计划仍在继续,更多的游戏即将推出。 至于移动设备,索尼本身在“传递体验”方面并不是很积极,但巧合的是,今天我们向大家通报了索尼即将发布的《死亡搁浅》移动版的发布日期。
索尼最不想为游戏逐步构建的地方是云,这已经开始在更大程度上发生,但目前还没有那么积极,以至于我们可以谈论与微软的竞争。 然而,PlayStation 生态系统中已经有一大堆游戏提供云版本,但大多数都不是新闻,有时索尼自己也会踩在脚下。 手持 Portal 就是一个例子,我们昨天巧合地对其进行了评估,但自推出以来,它并未提供将云游戏用作 PS Plus 订阅的一部分的可能性。 然后,一切都与通过订阅提供游戏密切相关,吉田认为这与 Game Pass 的非官方呈现方式完全不同。 虽然微软的服务被称为“游戏 Netflix”,而且公司代表强调能够快速试用全系列游戏,而无需单独付费,甚至无需通过云下载和安装它们,但索尼传统上更加保守。
索尼首席执行官表示,主要区别在于,根据该公司的数据,人们通常只玩一款游戏,因此,与视频服务相比,在你面前提供“想吃什么就吃什么”的优惠可能并不那么有利。 “因此,我们将在 PlayStation Network 内提供平衡的混合服务,这意味着订阅以及单独付费的内容,”吉田补充道。 因此,目前看来我们确实不能指望这一领域发生任何重大变化,但绝对值得考虑,例如,是否在全球范围内提供 PC 上的云游戏 – 目前仍然不支持玩 PS5 游戏。捷克共和国 – 或者将优惠范围扩大到至少更大比例的旧游戏。 然而,索尼正在谨慎行事,并不想与微软竞争。 不过,吉田对竞争感到高兴,因为他认为,只有竞争的环境,才会导致整个行业逐渐成长,才会给玩家带来不同的选择。