在周三的新闻综述中,我们向您介绍了新的建筑游戏 Dystopika,其中每个人都可以像《银翼杀手》中那样建造一座城市。 然而,这是一个非常有趣的项目,我认为它值得返回并在网站上专门发表一篇文章。 反乌托邦是一个沙盒,我们在其中建造自己的赛博朋克大都市。 然而,它并不是真正意义上的策略,而更多的是放松,因为这个标题没有目标,没有任务,也没有紧张。 这是关于经验和想象力的。
你不管理资源,你不受任何限制,你原则上不关心任何人。 您不是在处理预算或试图满足您的公民。
当你第一次看到游戏的截图或视频时,我想你会情不自禁地想起《银翼杀手》及其续集。 无论是建筑、广告霓虹灯闪耀在寒冷的雨夜,还是笼罩在城市上空的奇怪雾霾。 反乌托邦应该简单直观地控制,只需点击,城市就会在你的手下、实际上在光标下生长。 这有点让人想起《Townscaper》,但审美观却相反。
反乌托邦与输赢无关。 你不管理资源,你不受任何限制,你原则上不关心任何人。 您不是在处理预算或试图满足您的公民。 这座城市是为你而存在,而不是你为它而存在。 工具应该简约且易于使用。 这是一座令人沉思的建筑。 你必须享受观察世界、聆听世界并享受你自己创造的未来。
该体验还将包括全面的照片模式,允许您设置一天中的时间,玩弄雾气、太阳和其他方面。 只是一个交互式壁纸生成器。 作者本人鼓励我们去尝试这个世界。 程序生成将有助于您的努力,但您也可以将自己的广告牌和图像导入游戏中,以使您的城市真正独一无二。 据称,这将是更广泛支持修改的第一步。
Dystopika 已经在 Steam 上建立了个人资料,并且工作室 Void Within 也已在其下签名。 但正如已经指出的,它本质上是单个独立开发者的标签。 这是马特·马歇尔,一位重返小游戏的职业选手。 他以数字游牧者的身份在世界各地工作和旅行,旅行经历尤其给他带来了启发。
这是黑色的都市忧郁。
毕竟,《反乌托邦》的想法是他在河内待了一个月后诞生的。 接下来的几个月里,他去了泰国、印度尼西亚和日本,在那里他接触到了科幻氛围和野兽派建筑。 虽然他认为这可能是一个真实的城市模拟,但最终作者发现最好玩的是没有限制和目标的简单建造。 除了《银翼杀手》之外,马歇尔还引用了《攻壳机动队》作为灵感。 这是黑色的都市忧郁。
该游戏面向 Windows 平台,预计将于今年发布。 它可能很快就会进入抢先体验阶段。 官方网站也已上线并运行,但您在这里找不到更多信息。 除了预告片之外,您还可以在官方 YouTube 频道上找到一些开发者直播或录音。 您还可以在Ko-fi平台上支持作者。