赛博朋克的延续计划已于 2022 年宣布,名为“猎户座计划”。同样,CD Projekt 也没有隐藏其对《巫师》系列的其他计划,他们在未来许多年里展示了《巫师》系列的未来。 因此,公司不必保密,相反,可以相当公开地吸引未来的同事加入他们的开发团队并参与其中一款游戏的开发。 现在这适用于第二部《赛博朋克》,该片报告了经验丰富的增援,并在制作续集的工作室中提供了其他职位空缺。 感谢工作机会,我们还能够看到一些有关游戏本身的片段。
下一款赛博朋克游戏的副游戏总监……感觉不真实。 很荣幸能够服务和倾听🙇♂️https://t.co/cFpDmh8E5s
— Paweł Sasko (@PaweSasko) 2024 年 2 月 6 日
Orion 项目仍处于开发和概念的早期阶段,但这种情况应该会逐渐改变,到今年年底,应该有 80 名员工参与开发工作,正如两位首席执行官之一 Adam Badowski 最近表示的那样。 在这种情况下,已经提到了多人游戏的考虑,但还没有详细说明,以及更好地控制整个开发过程。 尽管开发还处于早期阶段,但它已经拥有非常强大的开发人员阵容,以 CD Projekt 和第一代赛博朋克以及 Phantom Liberty 数据盘的资深人士为首。 据了解,游戏总监 Gabriel Amatangelo、游戏副总监 Paweł Sasko、创意总监 Igor Sarzyński、电影总监 Andrzej Stopa、环境艺术总监 Kacper Nepokolczycki、工程总监 Kacper Kościeński 和首席任务设计师 Sarah Grümmer 正在制作续作。 他们都是位于波士顿的领导开发的大型新团队的一部分。
新加入他们担任执行制片人的是 Dan Hernberg,他曾在 Amazon Games 的《新世界》中工作,此前曾在暴雪的《暗黑破坏神 III》中担任产品经理。 另一个强化是瑞安·巴纳德 (Ryan Barnard) 担任设计总监,他曾在育碧和 Massive Entertainment 担任游戏总监,同时也曾在 IO Interactive 担任《杀手》的游戏玩法总监。 工程总监一职由 WB Games 资深人士艾伦·维拉尼 (Alan Villani) 担任,他拥有《真人快打》系列等多款作品。 屡获殊荣的安娜·梅吉尔 (Anna Megill) 担任主要编剧,她在 20 多年的时间里曾参与多部 AAA 级大作的制作,例如《补救措施》(Control in Remedy) 或《耻辱:局外人之死》(Arkane)。 作家、漫画创作者和叙事设计师亚历山大·弗里德(Alexander Freed)曾在 BioWare(《星球大战:旧共和国》)工作,后来开始全身心投入工作,但继续与 DICE 和 Obsidian Entertainment 合作。
位置和要素
在新闻稿的最后,我们发现了一个提醒,即该公司正在为波士顿和温哥华的办事处寻找大量新同事。 Orion 项目正在寻找各个开发领域的经理、程序员、动画师、艺术家和设计师。 但未来的优惠肯定不止于此。 由于开发还处于起步阶段,当然会有很多变化,我们已经在《赛博朋克 2077》中见证了这一点,尽管许多事情后来通过更新和新内容得到了解决。 然而目前,工作机会的细节中提到了诸如制作和开放世界活动之类的事情。 此外,可以假设叙事方式不会与第一部分的方式有太大偏差,即游戏将允许尽可能多的交互性,但也会有过场动画、对话系统和其他玩法元素也与此相关。 因此,这听起来还不算惊天动地或革命性的,但很明显,开发人员正在专注于以前有效的方法并使其变得更好。 但与此同时,它将改变那些效果不佳的地方,例如去年年底就讨论过的问题。
第二部赛博朋克将加深英雄出身的意义。 开发人员已经表明了他们未来想要改变的内容。 《赛博朋克 2077》与《神奇宝贝》进行了比较 https://t.co/yrYf0eDKmv pic.twitter.com/Jb10PdGfV3
— 涡 (@vortexczech) 2023 年 12 月 27 日