今年冬天是雄心勃勃的生存游戏的展示,这当然会让该类型的现有粉丝感到高兴,同时也为新玩家打开了招募之门。 Palworld 出人意料地吸引了所有的注意力,但来自德国工作室 Keen Games 的 Enshrouded 也没有被忽视。 即使这款游戏在发行的第一周内就销售了超过一百万份,并获得了大量的粉丝群。 也许这也是为什么我们可以在互联网上记录两个粉丝俱乐部之间的争论,他们争论为什么他们最喜欢的更好。 但这些人的看法是错误的,因为这两款游戏虽然在类型上相关,但处理方式不同,并且可能会吸引其他类型的玩家。
生存要求不高
事实上,《Enshrouded》混合了生存和动作RPG机制,并且大大简化了,这可能适合寻求不高要求的游戏体验的用户。 同时,它将吸引那些喜欢自由探索大型开放世界、完成任务并获得奖励以继续游戏、使用装备和技能树、沙盒来提高自己的角色的人。建造和升级基地 – 也是进步所必需的 – 以及背景上的黑暗情节。 这也正是能够吸引我的组合,我会毫不犹豫地承认,这个头衔在最初的几个小时内就赢得了我的青睐。 此外,生存之战只在于你必须从更艰难的战斗中活着出来,当你遇到具有独特能力的老板时尤其如此。 或者,不要在危险、神秘的云层(所谓的裹尸布)中停留太久。 你不需要处理饥饿、睡眠、炎热或重量限制的库存,这些属性仅用于获得积极的好处,即所谓的增益,例如改善健康或法力再生。 任何要求更高的运动,例如冲刺、防御、攀岩或航行都会影响耐力。 死亡几乎不是惩罚。 你可以像在《瓦尔海姆》中那样学习新的物品,即通过探索。 看起来《Enshrouded》可能是您辛苦工作一天后放松身心的最佳选择。
但你逐渐陷入“执行任务、建造某些东西、生产或播种”的刻板循环,并且你在游戏中投入的时间越多,你就会发现可以称为琐事的缺陷。 但你越频繁地回到它们身边,它们就会变得越烦人。 一个典型的例子是管理库存和使用材料进行生产。 一开始,你必须把所有物品都装进你的背包里,因为你救出的NPC将成为你基地的生产线,不能自动从储物箱中取出必要的原材料。 然而,尽管某些限制仍然存在,但这种情况稍后将会改变。 问题是,如果您更喜欢详细的基地建设而不是更轻快的进展速度,这种情况只会在游戏二十或更多小时后发生。 你可以说,在现实中,你必须把钉子和木头带到桥上才能制作一把椅子,但如果我想像现实中那样做一切,那么我就不会玩可以简化这件事的游戏。 看看帕尔世界就知道了。
你还会发现动作和角色扮演方面的缺陷。 敌人大多是一样的,只是外表不同,能力没有差别,只是拳打脚踢,有的比有的更强,甚至在某些地方你会遇到几乎一模一样的boss。 尽管它们也有自己独特的原材料,但图形精美的渲染和视觉上不同的生物群落所提供的内容也没有太大不同。 不幸的是,它们也很空。 为了解锁所谓的凡人裹尸布(通过地图上的红色表示与“唯一”危险的裹尸布区别开来)所包围的部分,你必须首先获得足够的材料来升级所谓的火焰祭坛,它是你定居点的基石,不仅是解锁领土所必需的,而且还可以增加用于建设的面积。
到目前为止,开发者为何采用 MMORPG 式的角色划分还没有任何意义。
任务的内容几乎相同,大部分都是你必须寻找、杀死并得到一些东西。 你可以看到任务在地图上的位置,这只会让你体验到几乎无意识的来回奔跑,最终使用快速旅行,你可以在有限的范围内找到和建造。 在塔中为了快速移动,总是需要在到达顶部的路上完成平台谜题,但由于其简单性,开发者似乎只想将这个项目包含在游戏中。 我对天赋树也有类似的印象,一开始似乎提供了可变的角色专精,但后来你会发现它们在四种基本原型(重和轻近战,弓箭手和巫师)上有更多的不同,其他都是多余的。 尽管我认识到有些可以很好地补充主要选择的专业。 在这方面,即使可能关注坦克、治疗者和伤害者也显得很奇怪,因为大多数时候我们都是以坦克-攻击或攻击-攻击对的方式进行游戏,所以对我来说,开发者为什么要诉诸这种方式还没有意义按照MMORPG模式进行角色划分。 也许你将来会使用它,但我现在只是推测。 顺便说一句,借助某些原材料可以重置天赋。
充满希望的未来
虽然《Enshrouded》可以单独玩,没有任何问题,但在多人游戏中,您通常会在私人和公共服务器上简化进度并获得更多乐趣。 我想避免与《Palworld》进行比较,但在这方面我会破例,因为这里的多人游戏的工作方式就像我想象的驯服怪物的工作方式一样。 您可以通过服务器转移角色和库存,一起完成任务,轻松地彼此共享材料和物品,并互相帮助,无论是在战斗还是建立安全港。 如果有人后来加入你,他们和你一起去更具挑战性的区域是没有问题的,即使他们的等级较低,在你帮助他们快速升级的同时,更多地充当一个包袱。 然而,该模式迄今为止最大的问题是任务是在服务器内完成的,而不是与玩家一起完成。 因此,如果你在没有朋友的情况下完成一些任务,他们就不走运了。 但它可能不会永远这样,因为社区对此提出了批评,因此开发人员承认他们将来会做出改变。 然而,成就猎人不会哭泣,因为头目、敌人和资源区域总是在同一个地方,并且每次所有玩家退出游戏时都会重置。
游戏的内容及其选项与市场上的其他游戏没有太大区别,它平衡在平庸的边缘,但必须认识到,即使现在 – 在早期访问 – 你仍然有很多事情要做,所以它可以让你忙上几十到几百个小时。 这取决于您如何做到这一点以及您是否正在寻找更简单的游戏原则。 我不认为喜欢真实生存的用户会喜欢这个游戏,因为他们在这里找不到它。 相反,它可能对所有只想一探究竟的人很有吸引力,但他们的动机是建立或发现世界的秘密,而不是试图生存。 简化的游戏机制正适合他们。 冒险和建立自己的王国的愿景听起来非常有前途,但只有时间才能证明德国工作室的实施是否是玩家真正想要的。 现在,对于开发者来说,维持其现有的粉丝群至关重要。 从观察论坛和社交网络可以看出,他们具有良好的社区意识和关注度。 据他们称,《Enshrouded》将进行大约一年的抢先体验,在此期间他们希望根据用户反馈来改进体验。 在那之前,看看他在激烈的竞争环境中表现如何将会很有趣。