不久前,粉丝们讨论了在视频中出现的负面反应数量,该视频以所谓的 Nintendo Switch Online 订阅扩展包为特色。 此外,它竟然是这家日本公司在其整个历史上获得最多点赞的视频,并且该预告片与其他同类影片并列 著名的 来自其他出版商和开发商的视频。 我们只能提到使命召唤:无限战争的第一部预告片,它收集了惊人的 380 万 不喜欢 并在包括上述平台上的任何视频在内的整体排名中名列前茅。 然而,类似的统计数据已经结束,因为 YouTube 甚至与之前的猜测一致,取消了负面反应的计数器,并将其作为将视频上传到 YouTube 的人的私人数据。 只有评论数量的统计数据,当然,点赞数才会公开。
“YouTube 努力成为各种规模和背景的创作者都可以分享他们的声音的地方。 为确保 YouTube 鼓励创作者和创作者之间建立在相互尊重基础上的互动,我们制定了多项功能和政策来改善整体体验,”平台代表在一份新声明中表示。 他们解释说,他们在今年年初玩了不喜欢按钮,以保护创作者免受骚扰和网络欺凌,这通常是波浪式的 不喜欢 表达并决定了拟议的变更。 “数字 不喜欢 将成为 YouTube 上的私人信息,但该按钮不会消失。 互联网上最大的视频门户的运营商说,从今天开始,这种变化将逐渐引入。
我们希望创造一个包容和相互尊重的环境,让创作者有机会获得成功并感到安全。 这只是我们为继续保护创作者免受骚扰而采取的众多措施之一。
报告进一步指出,做出这一决定的原因是基于 YouTube 在测试过程中获得的结果。 一些用户前段时间不再看到英寸数,结果证明由于没有计数器,点击按钮的兴趣降低了。 回想起来,门户网站的创建者应该已经证实了这种影响,即使是那些抱怨自己成为此类行为目标的规模较小的创建者,这与 YouTube 从自己的测量中发现的结果是一致的。 “我们的实验证实,干扰波实际上在较小的通道上发生的程度更大,”操作员说。 他们还表示,正面和负面反应的计数器应该帮助一些观众决定是否开始观看,但答案是更好的和改进的平台。 “我们希望创造一个包容和相互尊重的环境,让创作者有机会获得成功并感到安全。 这只是我们为防止创作者受到骚扰而采取的众多措施之一,”YouTube 表示。
然而,其他平台,包括视频游戏领域,如 Steam,正面临着大量的负面反应。 这家商店的运营商部署了一些工具,可以透明地显示浪潮何时到来,并允许它不包含在标题的整体评级中。 这种方法似乎更灵活,并为合理的批评留出了空间,这与表扬和积极反应一样可取。 然而,在这方面,YouTube 正在变成一个部分否认可能性的地方 发表自己的意见,为此,YouTube 受到了许多粉丝的批评,有人猜测它是改变的幕后推手 更多的东西。 例如,经常提到美国现任总统拜登露面的视频,在各种情况下收到的视频高达数百万 不喜欢. 另一方面,YouTube 本身也受到了观众的大量批评,例如,在 2018 年的 Rewind 下,它有 2.2 亿次观看,向下 1900 万英寸。
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