我们定期在 Vortex 网站上向您详细通报 Embracer 集团公司的大规模重组情况,同时始终参考另一项研究,该研究涉及裁员甚至完全停止活动带来的不便。 这不是一个令人高兴的消息,该公司的结论也没有在其最新的财务报告中发布,该报告总结了本财年第三季度的业绩。 据了解,作为紧缩计划的一部分,已有 1,389 名员工失业,相当于 Embracer 集团全体员工的 8%。 不幸的是,在即将到来的第四季度,又有483人告别了自己的岗位,这使得被解雇的员工总数接近2000人。
《游戏开发者》杂志是最先引起人们对这份财务报告的关注的杂志之一,其中还列出了自重组计划宣布以来各个季度发生的裁员情况。 令人悲伤的统计数据显示,第二季度有 904 人被解雇,第三季度有 485 人被解雇,而目前提到的上一季度有 483 人被解雇。 然而,该公司表示,虽然该计划正在按计划进行,但它不太可能足以解决 Embracer 集团面临的债务。 目标是在今年3月底将债务减少至80亿瑞典克朗以下,但为此该公司必须采取额外措施。
Embracer表示在裁员近1,400人后正在寻找股东
“我们的首要原则是在任何特定情况下始终实现股东价值最大化”https://t.co/6eM4zHdEJS pic.twitter.com/6caE3pKkYa
— 游戏开发者 (@gamedevdotcom) 2024 年 2 月 15 日
其中应该包括出售公司的某些部分,其中自然包括工作室本身。 因此,Embracer 声称具体谈判已经在进行中,因此我们可能很快就会撰写有关所有权变更的文章。 然而,Embracer 应该选择出售的一些工作室无论如何都要进行重组,这可能是个问题,而且问题当然是在潜在买家眼中它们的价值会下降多少。
尽管存在各种风险和悬而未决的问题,Embracer首席执行官Lars Wingefors表示,重组为整个集团未来的运作奠定了坚实的基础,并导致结构和其他财务处理方式更加合理。 “我们拥有出色的产品和品牌,因此我们的目标是展示他们的盈利能力。 我要感谢我们所有的股东、员工和客户为 Embracer 集团的持续繁荣和成功做出的贡献。”Wingefors 补充道。
不过,在声明的最后,他还详细介绍了投资回报,并表示,在发行第三方游戏的情况下,他们不赚任何钱,但也没有盈利。 然而,这还不够,尤其是根据 Wingefors 的说法,内部工作室开发的游戏的投资回报率约为 3.2 倍。 该集团首席执行官总结道:“我们未来的游戏产品组合将专注于成熟的自有品牌,我们相信这些品牌将产生更好的利润。”