财务业绩也是由 Starbreeze 公司发布的,该公司在过去的几个月里一直在解决一个大问题——《收获日 3》。尽管这款游戏本应充当救生圈并在财务和心理上提升整个工作室的水平,但一切都没有按计划进行。发布后不到六个月的结果似乎确实是灾难性的。 该游戏在Steam上平均每天只有300人玩,可以假设在其他平台上的表现不会有太大差异。 毕竟财报明确提到《收获日3》依然远低于预期,也是销量如此低迷的主要原因。
Starbreeze 在报告中承认《收获日 3》“滞后”https://t.co/dV7jEhafit
— 内幕游戏 (@InsiderGamingIG) 2024 年 2 月 15 日
“《收获日 3》的销量以及玩家活跃度都远低于我们的预期。 我们最关注和绝对优先的是让游戏在本季度及以后达到预期,”开发商表示。 他们还补充说,他们正在与 Plaion 的发行商密切合作,共同确定需要实施的事情,无论是快速修复还是长期调整整个机制。 最早在二月,我们应该会收到关于将要改变的点的更详细信息,这就是星风本应成立的一个特别小组当前的任务,作为危机小组来解决这场灾难。
开发商还指出,《收获日 3》明显落后,而《收获日 2》的财务状况却比公司管理层的预期要好得多。 根据Steam的数据,该游戏目前有2.3万名玩家,在过去24小时内,曾有近3万人在其中相识。 这是第三部分发布时没有人真正预料到的结果,但至少开发人员知道玩家喜欢什么,以及如果他们想从自己的问题中拯救第三部分,他们应该采取什么方向。 Starbreeze 首席执行官托比亚斯·舍格伦 (Tobias Sjögren) 随后回忆道,游戏行业中有几个例子证明游戏反响不佳 敲 并最终将你的存在转化为成功。 例如,我们可以将其命名为《赛博朋克 2077》,或者更好的是《无人深空》,但类似的场景是否也适用于《收获日 3》当然是一个问题。
Sjögren 表示:“没有简单的秘诀,但正面例子的共同点就是将玩家的批评牢记于心,致力于支持自己的游戏,并与投资者保持开放和诚实的对话。”他证实这正是我们想要的。他们正在开发《收获日 3》。“整个开发团队都致力于让游戏变得更好,”工作室的首席执行官总结道。 不过,最近几周类似的言论已经多次出现,所以我们只能等待实际行动,希望失败最终能够被打破。