虽然许多游戏玩家对上周以 20 分钟播客形式举行的 Xbox 战略简报印象不深,但微软显然正处于考虑其游戏部门未来一些要点的阶段。 我们了解到,该公司愿意在其他平台上发布一些之前为 Windows 和 Xbox 独家的游戏,并且在会谈中确认玩家和粉丝可以期待今年晚些时候的一些硬件消息。 关于自己的掌机的猜测,但我们不能忘记有关 Xbox Series X 无盘版本的信息泄露,当微软在 FTC 面前捍卫动视暴雪收购案时,这一事件就开始被谈论。 Xbox 第一人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 被记者斯蒂芬·托蒂洛 (Stephen Totilo) 询问了其中一些事情,他也谈到了这个在后台酝酿的话题,但微软没有在上述播客中对此发表评论。
新:“我们的战略并不取决于人们转向全数字化。”<——这是 Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 对我说的,他担心 Xbox 将完全放弃光盘。
我们还讨论了:
– 微软游戏业裁员
– 最近的 Xbox 云游戏增长
– 使命召唤游戏通行证
– 更多的…。 pic.twitter.com/QcVPZ3vdnm— 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2024 年 2 月 20 日
在他的游戏文件博客上发布的时事通讯中,托蒂洛提出了斯宾塞的一些答案,并对我们上周和播客前看到的内容添加了评论。 “这听起来可能很便宜,但我对我们目前的处境从未如此乐观,”斯宾塞说。 他谈到了这样一个事实:微软和 Xbox 品牌在 PC 上、云游戏环境中成功发展,并且还可以依靠许多才华横溢的工作室,斯宾塞表示,这些工作室为整个公司创造了一个令人惊叹的创意环境。 他在一系列有关政党最近大规模裁员的问题之前列出了所有这些,斯宾塞自然不会掉以轻心。
史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)报道称,斯宾塞指出,游戏行业规模庞大,但无论如何都没有增长,这突显了 Newzoo 机构的调查结果,该机构的视频游戏收入仅增长了 0.6% 2022 年至 2023 年间。 斯宾塞表示,停滞还体现在以下事实:例如,微软的游戏硬件已覆盖约 2 亿家庭,但 Xbox 负责人表示,这一数字近年来没有太大变化。 显然,这也是市场对此做出反应的原因,例如,通过提高大型游戏的基本价格,而根据斯宾塞的说法,微软找到了从客户那里获得更多钱的方法。 但这个问题的解决方案是寻找新客户,在斯宾塞看来,只有微软或其他任何人提供一种新的游戏方式或访问游戏的方式,这才会发生。 “无论是设备、游戏的访问权限还是价格,”斯宾塞补充道。
至此,与 Spencer 的谈话转向了两个有趣的话题——第一个是建议推出不带光驱的 Xbox Series X,第二个是微软可能向 100% 数字发行游戏过渡。 在第一种情况下,斯宾塞不想回应任何猜测,托蒂洛本人则直接提问。 正如记者本人指出的那样,当 Spencer 可以简单地提到 Xbox Series S 时,直接询问微软是否会发布一款没有机械装置的游戏机并不完全是针对的。但随后他更加安抚地解释说,游戏机是最后的游戏机之一。消费电子产品保留了机械结构,这开始反映出,例如,大规模获得这种机械结构的复杂性。 但斯宾塞表示,这也会反映在价格上,因为载体和机械制造商越来越少,自然而然,更喜欢实体分销路径而不是数字分销路径的客户也越来越少。
“但我想说,我们的战略并不取决于我们是否走完整的数字化路线。 摆脱实体载体对我们来说并不是战略性的事情,”斯宾塞说。 不过,正如他解释的那样,这并不意味着微软无法从另一面想象。 不过,根据 Xbox 老板的说法,它处于这样一个位置,它可以选择并真正响应客户的需求。 这种趋势是显而易见的,如果最终证明纯数字发行是标准,微软将毫无问题地充分利用它。 然而,在那之前,我们可以预期物流将继续下去,至少只要人们对此有可持续的兴趣。