四年的等待结束了。 在短短几天内,玩家终于可以开始全面重制《最终幻想 VII》的第二部分,这是整个系列中最受欢迎的部分之一。 重制版需要三款成熟的游戏,并且史克威尔艾尼克斯的开发人员可能需要十多年的工作,这一事实就证明了《最终幻想》系列领域正在诞生一些非凡的东西。 尽管 1997 年原作的玩家已经熟悉了故事的骨架,并且超出了现代图形或战斗系统修改的范围,但他们特别等待新的混合情节和重要的结果时刻。 这也是为什么重制版如此吸引人的原因,史克威尔艾尼克斯的人员已经第二次确认,他们能够通过这款精彩的重制版毫不妥协地打击任何玩家。
我们离开的地方
2020 年重拍的《最终幻想 VII》的第一部分以米德加的离开而结束,Intergrade 版本扩展了最终场景,包括到达卡尔姆村和扎克营救艾丽丝的场景。 因此,副标题为“重生”的第二部分尽可能紧随其后,并明确表示您不应该在不了解第一部分的情况下开始玩游戏。 当然,我不认为这是任何障碍,开发人员甚至没有暗示任何其他内容,但如果您完成第一部分已经有一段时间了,那么绝对值得记住一些要点。 为此,游戏菜单中有一个选项可以通过精心编辑的视频回顾过去的事件,但考虑到《最终幻想 VII》的规模,我发现自己有时会跑到维基百科和 YouTube 上刷新某些部分。 换句话说,开发者把原来的主题像沙滩球一样吹起来,试图将其膨胀到几乎爆炸的程度。 《重生》中的所有内容也都有很大的空间,如果你愿意,你可以真正吸收故事部分。
当然,一切都是围绕着克劳德、蒂法、艾丽丝和巴雷特这四个中心四人展开的,但那那基又名红十三也会和你一起奔跑,而且在故事的不同阶段也会有各种各样的惊喜。 当然,我在这里如履薄冰,虽然我理解你们中一些人的渴望,但我真的不想谈论故事曲折、额外的可玩角色或各种眨眼。 但我可以确认的是,你不会总是追随主要群体的命运,事情不会总是按照你想象的方式发生,开发人员当然不会放过令人困惑的迷雾和不明确的时刻,让你和云会犹豫是否要这样做。你正在观察现实或某个想法。 由于原版《最终幻想 VII》中就有这样的时刻,因此它们自然地被投射到《重生》中,并且与现代电影摄影和详细图形相结合时看起来很棒。 有相当多的过场动画、对话和你用手中的控制器观看屏幕上发生的事情的时刻,但开发人员非常熟练地处理镜头,让角色背诵真正有意义的对话,而我没有为无聊或跳过某些事情的冲动找到足够的空间。 是的,在某些紧张的情况下,无法播放的长序列可能看起来太长,但这些只是您知道其他地方正在发生另一个重要动作并且您已经想知道接下来会发生什么的时刻。
伟大的世界里的伟大人物
《最终幻想 VII 重生》的电影吸引力归功于其出色的角色塑造。 事实上,翻拍版带来了配音并加深了与英雄们充分联系的可能性,这是一个精彩、丰富且仍然足够新鲜的奇观。 现在,它还更多地取决于您从云的立场通过各种互动与他人建立什么样的关系。 有些是可选的,你有能力影响你的言语或行动的影响,其他的则在故事任务期间自动发生,具体取决于谁与你一起执行任务。 好的一点是,游戏不会强迫你做任何事情,而是愉快地激励你,并建议如果你培养人际关系,你不仅可以通过它们进行大部分愉快的对话,还可以在战斗中进行功能性合作。 然而,稍后会详细介绍这些内容,然而,《重生》试图非常自然地将行动之外的事件与你必须对抗某人时联系起来,并且除了战斗期间的各种公告之外,它还可以让你与其他角色之一配对执行真正强大且往往是决定性的攻击。
尽管许多疯狂的时刻和笑话很大程度上受到日本开发商的影响,但翻拍的第二部分呈现的时刻会让你因恐怖、情感或悲伤而屏息凝神
但与第一部分非常阴郁的地方相比,并不是一切都像看起来那么令人愉快。 背景中仍然有一个关于Sephirot、Shinra的沉重故事,或者只是有人仍在追捕Cloud他们的事实,这进一步加深了主角的状态,每个人的愿景和隐藏的痛苦。 因此,《最终幻想 VII 重生》在很多情况下都是一款非常严肃的游戏,这一点也不难相信。 相反,尽管日本开发商的做法极大地影响了许多疯狂的时刻和笑话,但翻拍的第二部分却呈现出令人惊恐、激动或悲伤的时刻。 再说一次,我不想透露太多,我只是想让那些有点害怕冗长而复杂的故事的人告诉你们,真的没有什么好害怕的。 所有重要时刻的处理都非常尊重原版游戏,因此能够带来新的令人惊讶的结果,我们必须共同思考这些结果,直到最终部分发布。 我只会建议艾丽丝或扎克的命运是重生中最复杂的命运之一,即使游戏结束后你也可能无法确定。 但由于这是中间部分,我不认为这是一个缺点,相反,它是最后部分的一个令人欢迎的悬念。
更多自由
在我看来,与第一部重制版相比,《重生》的更好之处在于世界待遇。 这可能有点不公平,因为开发者追求的是原始故事,但《最终幻想 VII》的中间部分可能会带来你会看到的最具标志性的地点和时刻。 离开卡姆,第一次访问草原,无论您是否知道原版翻拍版,都一定会让您微笑。 乔科布、沼泽、矿井、朱农、船舶、太阳海岸、贡加加……这一切交替出现在米德加的悲伤区域,并提供了急需的多样性。 所以,《重生》真的感觉就像一袋美味的糖果,对你来说味道都差不多,也许这就是为什么你总是吃不够的原因。 即便如此,在我看来,《重生》比《雷马克》的序列要好一些,这可能是区分重制版的两个部分的最重要的一点之一。 这,然后是开发者努力回应第一部分的批评,这与支线任务或任务的内容不太有意义有关。 在这方面,《重生》确实将其提升到了一个新的水平,而留在各个区域,享受精心编写的角色的任务,帮助他们并实际上帮助自己是体验的完整组成部分。 此外,你几乎可以随时返回任务、打断主线剧情、改进自己的装备、寻找新材料,或者只是在重生带来的众多小游戏中放松一下。 另一方面,你根本不必处理这个问题,只需跟随故事的发展即可。 三个难度级别和一个相当自然的升级、材料和金钱的家,我不觉得需要在任何地方磨练或在我不想的时候徘徊。 开发商对此也值得赞扬。
还是同样的问题
不幸的是,我不能对《重生》给予正面评价,尤其是与上述内容的工作方式及其处理方式相比。 我遇到的最大问题可能是战斗系统,它是功能性的,它提供了足够的选项,以便你可以哄骗党的其他成员,但也正因为如此,它缺乏透明度,并且非常需要微观管理几乎所有活动。 由于与大型敌人发生冲突的性质,战斗中的镜头已经非常狂野,通常是在非常狭窄的走廊或充满物体的竞技场中。 因为游戏对效果并不吝惜,所以你通常看不到太多效果。 事实上,我经常发生这样的情况:我根本没有在观看战斗,而只是在观看用于发起攻击或其他能力的快速菜单。 我经常遇到飞行敌人的问题,没有远程攻击的角色当然无法主动攻击。 当然可以说,通过适当选择武器升级的物质,或者与其他角色获得的协同作用,你可以使用云从远处和空中进行攻击,但这并不完全自然,所以我经常与其他角色进行此类战斗。 另一方面,在 Boss 战中,你面对一个明确定义的对手,视觉上的变化非常棒,你基本上会喜欢游戏的任何部分。 与传统的美妙音乐相结合,它们是你行动努力的真正顶峰,并且具有精心设置的难度,它们的难度足以让你对获胜感到满意。
几乎一直困扰我的第二件事是游戏在 PlayStation 5 上的实际性能。这个话题在演示版的情况下已经讨论了很多,当时承诺 60 fps 的性能模式产生了非常剧烈的效果图像质量和细节数量。 以至于开发人员甚至在评论发布之前就匆忙进行了更新,稍微改进了图形,特别是在清晰度方面。 仍然清晰可见您正在玩耍……