前视频游戏设计师 Cliff Bleszinski 长期以来一直试图重新参与《战争机器》品牌的开发,该品牌是他多年前在 Epic Games 打造的。 近年来,他或多或少地公开暗示,他想加入 Coalition 工作室的开发人员担任顾问,并分享他对该系列下一部分的想法。 然而,今年一月底,在开发团队或微软的零反应后,他写了一篇文章,作为他这边的最后一波兴趣和报价。 我个人从字里行间看出,这是最后的镜头,之后布莱辛斯基将退出并继续致力于他当前的举措,例如在百老汇制作一场演出,经营一家餐厅或准备一本漫画书。 然而,这一切还没有持续一个月, 传奇的 CliffyB 回来了,这次他为开发人员提供了一些具体建议。
前《战争机器》负责人 Cliff Bleszinski 告诉 PCGamesN,他很高兴看到他帮助开创的系列游戏“回归恐惧”
他甚至向我们提供了一个有趣的推介——“微软,这是一些免费的想法,”他开玩笑说 https://t.co/7VVTEnIRA8 pic.twitter.com/VyyeB7BmdF
— PCGamesN (@PCGamesN) 2024 年 2 月 24 日
PCGamesN 杂志的编辑与 Bleszinski 进行了交谈,各方就如何看待这一演变给出了具体答案 你的 实际上代表了品牌。 “它应该回到恐惧,”设计师说,并透露当微软收购《战争机器》品牌时,菲尔·斯宾塞向罗德·弗格森提出了同样的建议。 “放回去 [do hry] 有点可怕。 就是这样。 就我个人而言,我坚信恐惧的循环,它会让你变得更强大,”布莱辛斯基补充道。 更具体地说,通过上述杂志,他建议开发者将下一款游戏设定在 Emergence Day,让玩家扮演马库斯或 COG 的某个人,让他对抗混乱和真正杀死蝗虫的需要。 “然后将这句话与你只是一个没有武器的孩子的台词交替,”该系列的作者补充道。
结果应该是害怕衣柜里有虫子的感觉,他随后将这种经历与《最后生还者》以及艾莉与乔尔分开时的段落进行了比较。 “这是一些免费的建议,微软。 但只有第一个是免费的,”据 PCGamesN 报道,他当时开玩笑说,但实际上,我个人可以想象他是认真的。 面试结束时,或在有关《战争机器》的部分,他还透露,由《人民能飞》的开发者开发的《战争机器:审判》的衍生作品最初的想法是由布莱辛斯基提出的,并作为一个作品在内部毕业。类似于光环 3:ODST。 “我想要我们的光环:ODST。 玛瑙卫队应该有四名成员,他们拥有原三部曲小组从未有机会使用的高科技装备。 夜视设备、热成像、激光,所有这些东西,”布莱辛斯基总结道。
不过,Judgment 的形式最终还是不同的,看来 CliffyB 很可能只会通过采访或社交网络来发表他的想法。 即便是这一次,联盟中的人似乎也对此完全不感兴趣。