随着Project Q的曝光以及PlayStation Portal的全面发布和推出,这款新设备引起了许多游戏玩家的困惑。 有些人期待一款成熟的 PlayStation Portable 或 Vita 风格的手持设备,或者他们不喜欢它不能在没有 PlayStation 5 控制台的情况下使用这一事实。尽管如此,Portal 在发布时还是有很多需求,包括这里,它都成了稀缺商品。 正如产品管理副总裁 Hiromi Wakai 在接受 Game File 杂志 Stephen Totil 采访时所说,最终,索尼的结果比最初预期的要好。
Wakai 表示:“虽然我们没有任何数据可以分享,但需求继续超出我们的预期。”他补充说,Portal 从来没有打算成为掌上游戏机,最初的想法是基于直接带来主机游戏体验的目标到玩家手中。 “关于这款产品的最初讨论是基于如何扩展 PlayStation 游戏体验的问题,而不是独立的手持设备版本,”Wakai 解释道,并补充说,他们甚至预料到了 Portal 发布后的大部分反应,因为它是从一开始,它就旨在为那些对游戏有特殊需求的人提供一种设备——无法使用电视、与游戏机的距离,以及相反,强大而稳定的互联网连接的可能性。 根据 Wakai 的说法,许多玩家随后升级了他们的连接,并最终在门户推出后收到了很多积极的反馈。
据 Wakai 报道,Portal 上玩得最多的游戏包括最大的 PlayStation 游戏,即 EA Sports FC、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《漫威蜘蛛侠 2》。 然而,目前该设备仍然作为 PlayStation 5 的扩展出现,并且在云游戏流媒体方面尚未发生任何变化,尽管索尼全球产品战略副总裁 Hideaki Nishino 之前曾提到并暗示过这一点。 对此,若井表示,目前她无法透露任何有关未来计划的信息。 不过,她补充说,该设备的生产正在按计划进行,并且他们仍在交付更多部件。 巧合的是,正如 Totilo 本人在文章中回忆的那样,改装者上周成功在 Portal 上推出了 PlayStation Portable 模拟器,并补充说对话本身之前就已经创建过。
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