这几天,我一直在玩 LucasArts 1995 年推出的第一人称动作《星球大战:黑暗力量》的改进版。原作带来了许多当时的创新元素,感谢 Nightdive Studios 的重制版,现在,不仅是那些记得它的人还记得它。 除了改进的图形、电影或控件之外,重制版还带来了一些奖励,主要是视觉材料。 但在我看来,最有趣的显然是可玩地图“复仇者”。
原作者出于担心新玩家打开游戏太困难而砍掉了《复仇者联盟》。
这是可玩原型及其第一个关卡的演示。 任务设定在歼星舰上,关卡已在游戏发布前的 CES 活动上展示。 其中的一些图片甚至出现在宣传材料上。 然而,直到现在,玩家还无法玩到原来的关卡。 其中一部分只是蔓延到了其他任务中。 原作者出于担心新玩家打开游戏太困难而砍掉了《复仇者联盟》。
Moldy Crow,作者 fanwebu DF-21, 指出 事实上,粉丝们终于可以玩原版游戏的原始盒子已经吸引他们做的事情了(通过 PC Gamer)。 LuciusDXL帮助这张地图进入了可玩版本,但我不知道大约30年前,一张地图出现在《黑暗力量》的封面上,当时玩家只能徒劳地思考。 他们没有在游戏中找到类似截图的东西。 嗯,这一点在 Big Box Collection 网站上很明显,该网站展示了盒子的三维模型。 顺便说一句,这也是一个非常好的项目。
你可能很清楚最后的结果如何。 对于死星计划,玩家实际上去了秘密基地而不是复仇者的飞船。 前面提到的 LuciusDXL 是《The Force Engine》的作者,这只是一个较旧的粉丝制作的重制版。
我们至少在直播中简要演示了《复仇者关卡》,这绝对值得关注。 这不是一些只有历史价值的破损原型。 这实际上是一张非常有趣的地图,但我也不得不承认原团队的解释是有道理的。 作为第一关,这个关卡是相当有挑战性的。