最近几周,Starbreeze工作室的开发者多次表示,他们不会在《收获日》系列第三部中折腾,并将尽最大努力解决游戏最初的问题并吸引玩家。 确实,在未达到预期之后,社区从 2013 年起就继续保留第二部分,目前 Steam 上的玩家不足 2.7 万人,而目前第三部分的玩家只有 170 人。 这是一个严重的问题,Starbreeze 想要通过建立一个专门的团队来分析缺陷并进行修复来解决,在经过许多很多页的数字论文描述后,这个目标终于开始实现。 医疗包操作已经开始,第一个更新已经流入游戏。
补丁日快乐,强盗们!
补丁 1.1.1 现已发布,带来了医疗袋行动的第一批更新以及超过 300 个错误修复。 在我们的网站上查看完整的变更日志,并准备好再次戴上面具。
📰🛠️ https://t.co/Jeo4uWFqnP pic.twitter.com/yQQ6nNXN6i—《收获日 3》(@PAYDAYGame) 2024 年 2 月 29 日
上述救援行动的第一部分已经在二月底开始,当时开发者首次为其命名,并致力于从三月初的补丁中到达游戏的第一个消息。 他们解释,首先,从今年4月份开始他们会定期发布更新,虽然可能没有目前为止发布的不定期改进和修复那么大,但另一方面,他们想要给玩家的感觉是,有些东西《收获日 3》中的内容不断改进,这对于再次玩游戏来说是有意义的。 与此同时,通过 Reddit 上的 AMA 与粉丝进行的讨论进行了评估,据开发者称,这不仅从支持方面受益,而且从对尚未交付的内容和承诺元素的批评方面也受益匪浅。或暗示。
至于第一个重大变化,是对 1.1.1 版本的更新,其中重点包括对 Nvidia 图像技术的支持,包括同一版本的 DLSS 3.5 和 DLAA。 该游戏现在还充分利用了 DirectX 12 API,尽管仍然可以通过命令使用 DX11 API 启动游戏。 开发者在游戏中增加了一项挑战,以获取 19 袋毒品的形式 – 亲吻厨师 – 在 Overkill 难度级别完成该挑战将带来一个独特的“甲基苯丙胺”吊坠……此外,一些界面元素有进行了改进,可以更精确地选择控制器的死区,还有一个用于在“非常困难”和“过度杀戮”难度级别上玩的连接模式旋转,并且游戏还将“记住”您的故事视频页面和大厅难度设置即使关闭游戏后也是如此。
一个重要的话题是各种背心形式的自适应保护,其行为与游戏的基本版本不同。 到目前为止,背心的生命周期是用一米来象征的,分为几个区域,事实上,每当你停下来一段时间时,它就会自动再生。 当其中一个区域完全损坏时,它不再以这种方式自动补充,你必须获得一袋可以替代损坏的设备。 但根据开发者的说法,这不是一个非常灵活的系统,玩家抱怨划分区域是一种不合理的“惩罚”,并导致资源的微观管理压力很大。 此外,有些抢劫任务时间太长,因此背心根本无法持久,而且根据内部数据收集,它并不适合玩家。 尽管目前没有新的变体,但开发人员正在研究这个主题,这可能是下一个重大更新中出现的另一个重要变化。