《最终幻想VII重生》的试玩版带来的,除了重制该系列最受欢迎的部分之一的回归带来的喜悦和愉悦之外,还对视觉表现模式产生了担忧。 尽管游戏在优先考虑分辨率而非帧速率的模式下看起来非常不错,但 60 fps 图像的代价对于许多玩家来说太高了。 图形质的飞跃如此之大,以至于玩家要求史克威尔艾尼克斯的开发者在完整版发布之前做出一些小改进,但即便如此,似乎也不足以平息所有的热情。 这就是为什么游戏总监 Naoki Hamaguchi 确认团队并没有停止尝试改进图形,以便 PlayStation 5 控制台可以处理 60 fps,并且第二个更新将在不久的将来到来。
滨口在接受菲律宾杂志《One More Game》采访时谈到了下一次更新,并特别提到了与性能模式相关的问题。 “我们收到了很多关于性能模式图形是否会得到改进的询问。 我们听到了您的声音,目前正在开发一个补丁来改进这方面。 我认为发布应该不会太遥远。”广受好评的《最终幻想 7》重制版第二部的游戏总监回答道。 不幸的是,当被问及更多细节时,滨口并不想太具体,也许只是透露开发人员正在关注个别英雄在光线以特定角度照射到他们脸上时的外观。
“我们从玩家那里听说,在某些情况下,面部照明会让一些角色看起来像幽灵。 所以这是我们正在为这次更新所做的部分之一,”Hamaguchi 说,但没有进一步讨论这个话题。 但有趣的是,据他自己说,他在游戏中通常会选择画质模式,因为他喜欢看更好的图形。 老实说,《最终幻想 VII 重生》——尽管我自己对评估感到惊讶——即使在 30 fps 下也能稳定地玩,可能也是因为战斗不是回合制的,但需要大量的微观管理,因此较低的帧速率并不是什么问题在他们身上,因为这将是一个纯粹的实时事件。 当然也有不足之处 框架 感觉,两种方法的结合将是理想的 – 漂亮的图形和高帧速率 – 所以也许在未来的某个时候。