正如我们昨天已经通知您的那样,Funcom 举办了即将推出的 MMO 生存沙丘:觉醒的演示会。 尽管我们已经在存档中收集了许多有关游戏的有趣信息,但这一次开发人员夸耀了许多有趣的细节,包括游戏已调试部分的镜头。 我们还了解了更多关于游戏与原著以及导演丹尼斯·维伦纽夫改编的电影之间的联系,它们可以在结局中很好地结合在一起,粉丝们尤其可以期待几个世界的非常愉快的融合。 换句话说,《沙丘:觉醒》乍一看比《流放者柯南》更加雄心勃勃,人们经常将其与即将推出的《沙丘》进行比较。
开发人员是第一个将杜纳走过的道路作为模板和主题从书籍到即将推出的游戏的人。 虽然书籍为读者提供了对所有角色的大量细节和洞察,但电影在很大程度上是可视化梦想世界和激动人心时刻的一种手段。 据 Funcom 代表称,该游戏试图将这两个世界联系起来,为玩家提供一个以自己的方式体验阿拉吉斯沙漠星球的独特机会。 创意总监 Joel Bylos 表示,玩《沙丘:觉醒》主要是为了生存,而不仅仅是基础知识。 当玩家吸取生存所需的水源时,就开启了涉及政治和阴谋的另一层。
关于游戏的处理,电影摄影师兼制片人克雷格·弗雷泽(Craig Fraser)有话要说,他是当前《沙丘》的电影制片人和 Funcom 开发商之间的纽带。 比洛斯证实,开发人员有机会观看拍摄,浏览各种场景,近距离观察扑翼机和许多其他细节,这些细节应该为《沙丘:觉醒》中将处理的许多现实提供充分的视角。 随后,开发者和电影制作人强调了虚幻引擎 5 的优势和部分技术方面,例如 Lumen 照明系统,它带来了出色的效果,必须承认,得益于它,游戏看起来非常有吸引力。 在这里,开发人员第一次谈到了沙虫,它们到达现场时伴随着流沙的声音和其他预示着一场几乎不可避免的灾难的感觉。
至于游戏玩法本身,开发者希望给予玩家最大程度的自由度,并完全由他们决定在《沙丘:觉醒》的世界中扮演什么样的角色。 有很多种可能性,从扑翼机上的探险家,到某个命令的学者,再到为他人提供服务的自己基地的管理员。 考虑到游戏的 MMO 性质,实现这些可能性应该不成问题,当然游戏本身肯定涉及一切。
然而,在最后一个最像开发者日记的部分中,Bylos 又回到了水的话题的开头,这显然是永远不够的。 没有过滤服,一个人也活不了多久,即使有了过滤服,白天也不要闲逛,而是等待一个更愉快的夜晚,最重要的是,不要勉强超出不成文允许的范围。试图获取液体。 换句话说,拜洛斯表示,他最喜欢和最可靠的获取水的方法之一是以血液形式从被杀敌人的尸体中获取。 一旦玩家在阿拉基斯安定下来,他们就可以开始更多地专注于制作物品或武器,以及建造一个基地,从而导致涉及整个兰德斯拉德议会系统的最终游戏内容。 这就是各个派系对资源的争夺应该大规模发挥作用的地方,但目前这还只是一个承诺。
至于基地建设,Bylos 确认你也可以在合作模式中完成。 一个有趣的元素是可以创建自己的建筑计划(蓝图),然后可以将其出售给其他玩家。 而且还会有力场来保护基地免受沙尘暴,特别是其他玩家的袭击。 然而,游戏中会有一些名为流沙的地点,那里没有确定性,每周都会发生一场巨大的风暴,这将改变该地区的特征,摧毁玩家基地并揭示新资源。 然而,你必须提防无处不在的上述沙虫,这是不可能对抗的。 拜洛斯表示,唯一的选择是逃跑或避免遇到蠕虫,但同样,如何做到这一点取决于你自己。 您当然可以逃离沙漠,逃到坚实的地面上,但您也可以乘坐扑翼机,从安全高度观看沙地的破坏。
但当与你的对手战斗时,你当然能够使用你的全套武器、小工具、机器或能力来取得成功。 不仅是在 PvE 战斗中,还包括在特殊 PvP 区域中与其他玩家的战斗。 然而,开发者警告说,即使是一群玩家在一边战斗也必须小心,因为你也可能会伤害你的朋友。 我们很快就能在即将到来的 Beta 测试中测试这一切,该测试已经开始,但将逐渐向更多玩家开放。 即使考虑到这一点,开发者还没有确定游戏的发布日期,因此在可预见的将来我们唯一可以期待的是下一版开发者博客以及有关游戏其他方面的新信息。游戏。