评估重制版和重制版通常总是一个挑战。 试图公平地评估侠盗猎车手:三部曲 – 最终版收藏实际上是一种惩罚。 这种怀旧生意往往依赖于情感和记忆,而不是客观品质。 因此,始终有必要仔细考虑如何进行测试。 随着时间的推移,您可以限制原始游戏是否通过测试的问题的答案。 但是也可以假设原版本身在收到改进版本时值得关注,并且只评估升级的技术方面。 在 Vortex,我们通常会尝试将这两种方法联系起来。 但我们很久没有遇到过,原版的声誉和品质与新版的草率制作形成了如此鲜明的对比。
GTA III、罪恶都市和圣安地列斯的合辑目前可在 PC 和新旧游戏机上使用,包括 Switch。 明年,他将使用手机和平板电脑。 毕竟,重新发行的开发主要是 Grove Street Games 团队的责任,他们创建了较旧的移动和控制台端口。 直到最后一刻,作者才将我们引向了许多新奇事物。 例如,他们承诺提供高分辨率、更详细的纹理、新模型、更长的渲染距离、更好的光照和阴影、镜像和反射、更逼真的水和植被、类似 GTA V 的控制、更好的枪战、升级的地图、检查钉、自动保存和许多其他更小和更大的升级。 这一切在纸面上听起来都很好,但实际上它的效果比我们希望的要差。 我们不能说你不会在重制系列中发现这种改进,但它远非总是落在肥沃的土地上,而且在它们旁边它也被一些错误和未完成的工作所困扰。
最后,更多的漫画风格适合罪恶都市,我接受了它,但在GTA III和圣安地列斯的情况下,有些角色看起来更像是不需要的卡通,他们的风格否定了整体氛围。
这一切都始于更高的价格标签。 你会以全价获得三款邪教游戏,但玩家从一开始就为这个决定感到尴尬,因为他们正确地认为如果不是重制,变化不会太深。 这对于不断提醒和重复非常重要。 最终版,尽管它的名字并没有太多反映现实,但它介于小改款和完全翻拍之间。 正是这种优柔寡断在很多方面伤害了她,因为作者出于未知的原因忽略了应该得到更多关注的事情,另一方面,不必要地触及了我认为没有必要的领域。 一个很好的例子是将粉丝与第一部预告片分开的角色模型,但大多数人不喜欢它。 尚不完全清楚为什么人们会收到通常否定原始风格的新外观。 此外,它们的质量非常不平衡,看起来好像模型是在不同的研究中创建的。 比如最后,漫画风格更适合《罪恶都市》,我任其摆布,但在《侠盗猎车手 III》和《圣安地列斯》的情况下,有些角色看起来更像是不受欢迎的卡通,他们的造型否定了整体大气层。 尽管许多英雄也被作者重新焕发青春,他们看起来有点像他们自己的孩子。
与此同时,开发商能够将这种注意力转移到交通上。 它应该超出原来的可能性和限制,并增加街道上的行人数量。 今天,汽车将不再需要出现在您附近并在您一转身就消失。 一些汽车碰撞也不是很好,我发誓在某些地方,汽车的行为与原始汽车不同。 否则,新的控制、重新设计的选择器武器和无线电台值得称赞。 在城市中移动更愉快,您还可以在 Switch 上使用陀螺仪。 武器的实际瞄准和使用,虽然提供了三种不同的模式和不同程度的辅助,但经不起与当前游戏的比较,我今天也不是特别喜欢射击。 很多,另一方面,肯定会使用简化的冲刺或调整字幕大小的能力,尽管否则游戏在各种辅助功能设置方面并不是特别丰富,这也是一种耻辱。 标题可以向不喜欢原始游戏的残疾玩家开放。 这也应该是remaster的意思。
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来源:Rockstar Games
当然,随着原作的发展,图形本身会因游戏而异。 但至少在理论上,大部分改进都可以使三部曲受益。 我主要在 PS5 上测试了该系列,但我也在 Switch 上玩过。 在最强大的游戏机上,需要在图像质量和帧率之间进行选择,这让我感到非常惊讶。 当我希望 20 年前的游戏能够以最高 fps 的高清分辨率运行时,我不认为我想要太多,而且我不必在两种妥协之间做出选择。 最后,我进入了性能模式,因为我更喜欢更流畅的体验,但即使在这里你也会遇到 fps 的下降。 您不会在 Switch 上选择任何东西,但在这种特殊情况下,我几乎不会称其为胜利。 即使在这个平台的条件下,图像的分辨率也很低,它会失焦、模糊,即使在最新最漂亮的游戏中,波动的低帧率也会引起尴尬。 所有版本都同样受到一些天气影响的困扰。 尽管开发人员为这些现代化的功能感到自豪,但例如,雨水处理确实失败了,并有效地阻碍了您的视野和方向,以至于人们不得不问,在开发过程中怎么可能有人没有注意到它并以这种形式漫画水绳发往世界。
也有很多关于长距离绘图的讨论。 尽管更高的能见度本身就是一种纸面优势,可以帮助您在追逐中更好地定位自己,但由于车流不定,您仍然不能仅依赖于视野。 毕竟,路障或关闭的大门等障碍也在您面前出现。 同样,植物在你周围“诞生”。 但是长渲染距离的一个不需要的副产品是曝光,因为从今天的角度来看,原始世界小得可笑。 他们失去了雾气和著名的阴霾,这些阴霾掩盖了他们与其说是城市,不如说是具有城市背景的小型游乐园。 此外,尽管作者明显努力从 RenderWare 切换到虚幻引擎,但每个游戏的调色板和情绪都发生了变化。 自由城不再那么黑暗,更像是一个四口之城。 尽管罪恶之城仍然被夜色中闪烁的霓虹灯笼罩着,但游戏又失去了一些昔日的喧嚣。 圣安地列斯失去了通常在大都市上空盘旋的橙黄色调和阴霾。 虽然这是缓解有限硬件的技术技巧,但它经过深思熟虑,成为我今天怀念的氛围的一部分。
与角色不同的是,我喜欢那些真正暴露在外的新车模型,尽管它们保留了原始风格和复古特征。 它甚至为他们提供了良好的服务和一些俗气的镜像。
虽然团队不得不特别注意灯光,但从这个意义上说,这个消息有时也令人失望。 有些场景淹没在黑暗中,尽管原始版本没有受到影响。 我也不记得当角色几乎无法理解时,我曾经多次注意到不平衡的声音。 当然,您可以编辑单个音频组件,但通常您根本不需要它。 虽然我们对原声有了一些了解,但遗憾的是,当然,游戏没有像以前的一些重新发行版那样提供完整的原声。 在授权音乐领域,情况并没有最初看起来那么糟糕,但这也是偏爱经典而不是重新制作的另一个原因。 所以如果你有的话。 但是,我必须说,在这种情况下,我会相信发行商会尽最大努力使音乐尽可能接近原作。
尽管三部曲面临着压倒性的批评,并且可以说出它作为现代化版本失败的原因很长一段时间,但这并不意味着它不值得称赞。 我绝对欢迎一些改进和消息。 它会自动保存或立即重复失败的任务的可能性,尽管可以在其中添加一个检查点,就像今天的习惯一样。 至少在新游戏机上,尽管性能波动很小,但游戏非常灵活,并且摆脱了动画中令人讨厌的图像擦除和撕裂,这有时是最旧版本的典型特征。 与角色不同的是,我喜欢那些真正暴露在外的新车模型,尽管它们保留了原始风格和复古特征。 它甚至通过一些俗气的镜像和其他现代效果(如雨水池)为他们提供了很好的服务。 但同样,在宠物色的罪恶之城中,金属丝比黑暗的自由城更能安顿下来。
与现实相反,最终版的副标题更像是一个不受欢迎的笑话。 值得谴责的是,作者们浪费了为经典注入全新活力的潜力,并且他们的努力以致命的失败告终,因为他们相当伤害了原著。
但合集最大的优势在于游戏本身。 毫不夸张地说,这些书名仍然如此出色。 当然,尤其是前两部分已经过时了,今天开放世界活动的游戏玩法和故事讲述完全不同。 但除了能够跟随三部曲领域中三维城市事件的重要的第一次进化步骤之外,我也很欣赏类似游戏今天不再提供给我的东西。 直率和轻快的步伐。 标题几乎立即开始,它们不会让您久等,您很快就会掌握基础知识,然后就可以玩了。 那时,作者用简短但引人注目的剪辑场景来快速切入主题。 而任务本身……
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