美国艺电公司看到了人工智能的巨大潜力,并承诺它将极大地促进开发和整体效率。 理想情况下,这应该会鼓励玩家在未来五年内在游戏和其他内容上花费更多,而 EA 也将增加其收入。 至少该公司首席执行官安德鲁·威尔逊在摩根士丹利技术、媒体和电信会议上是这么说的,TechRaptor 杂志提供了会议记录。 Wilson表示,当前的生成式AI时代极其令人兴奋,EA正在拥抱这项新技术,将效率、扩展和转型视为其使用的关键点。
谈到效率,Wilson 提醒说,游戏的开发越来越耗时,这当然可以通过人工智能来改变,在 EA 高达 60% 的项目中,人工智能可以对开发产生积极影响。 威尔逊表示,如果开发的各个方面都以这种方式进行,则可能会带来有意义的效率。 他以体育场建设为例,过去需要六个月的时间,去年只需要六周,未来不排除会变成六天。 他目前的目标是利用生成式人工智能,使整个公司的效率在三小时内提高约 30%,尽管他们还没有对这一切进行具体的计算。 那么重要的是开发人员自己接受它,对他们来说这也被认为是令人兴奋的,即创造有趣的东西并更快地将其推向市场的能力和可能性,他甚至称之为圣杯。
至于扩展包,威尔逊再次借鉴了他成功的体育系列,指出他们在《FIFA 23》和《EA Sports FC 24》之间的人工智能方面取得了多大进展——而前一款游戏有 12 个运行周期(球员在球场上运行的方式) ),一年后有了新标题,这个数字增加到了 1200 个周期,而它们是由生成式人工智能创建的。 此外,据威尔逊介绍,更大、更具沉浸感的游戏会吸引更多人,他认为在人工智能和“个性化”的帮助下, 文化适应 以及更深入、更身临其境的体验”,以吸引至少 50% 的人。 此外,他们正在研究人工智能如何影响其他平台上的货币化,并且他们注意到与个性化相关的更高数字。 在五年内,他预计 EA 在 ARPU(即一名用户或客户产生的平均收入)水平上将拥有 10% 至 20% 的货币化选项。