尽管随着 Phantom Liberty 数据光盘的发布,CD Projekt 的开发人员似乎肯定会放弃对《赛博朋克 2077》的进一步支持和开发,但事实并非如此。 年底,我们意外地收到了另一个重大更新,增加了功能性地铁,或者地面上,今年一月份,车辆的改装也到了。 最后,这并不是那么重要,但添加到游戏中的消息清楚地表明开发人员尚未完成游戏。 但两个月后,根据游戏总监 Gabe Amatangelo 的说法,他们有了更清晰的画面,并确认这一次真的结束了。 然而,真正关上最后一扇门的人并不是 CD Projekt RED 的人……
新:《赛博朋克 2077》导演(2.0、《幻影自由》) @加布阿马坦杰洛 告诉我团队通过更加信任彼此扭转了局面。 并相信 PL 的卓越是可以重复的
另外:为什么他们要在波士顿制作续集
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— 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2024 年 3 月 11 日
阿马坦杰洛回答了记者斯蒂芬·托蒂尔的问题,与他讨论了前面提到的《幻影自由》数据光盘,它的开发与原始游戏的创建方式相比的差异,也是下一部分开发的开始。 例如,游戏总监表示,《幻影自由》创作中最大的改变就是给予个人开发者的自由。 换句话说,检查和完成明确定义的任务的整个过程并不像创建基础游戏时那样严格和束缚,据Amatangelo所说,这对决赛中的Phantom Liberty产生了积极的影响。 另一方面,管理层更仔细地监控工作时间,并希望确保一切都平衡。 阿马坦杰洛承认,每周并不总是工作 40 小时,有时是 50 或 60 小时,他说。但有时一周会更自由,例如,开发人员只工作 20 或 30 小时。
至于下一款游戏的开发,它将在波士顿创建,这是一个精心挑选的地点,以便美国的开发人员可以安置在那里,但同时他们不会与华沙和华沙的人们失去联系。至少有几个小时每个人都会在工作中“见面”。 然而,众所周知,一群来自波兰的退伍军人已经搬到波士顿,以确保比赛的精神仍然符合球迷的期望。 但即便如此,最终也会不可避免地导致对《赛博朋克 2077》的支持终止,根据阿马坦杰洛的说法,开发者们真的已经完成了。 紧接着,游戏总监又补充道,未来可能会有小更新、小补充。 “当你尝试不同的事物时,有时你会发现一些风险并不大的东西。 或者很容易将其集成到游戏中,”Amatangelo 解释道。 他还补充说,个人开发人员通常有很多想法,尤其是在下班后继续研究这些想法的愿望。 他说,在这种情况下,他们可以来找他,向他展示他们的想法,如果他认为这不会对他们当前的工作造成太大干扰,他将给予他们许可,新的东西可以出现在游戏。 但是,我们猜测,这不会是真正有规律和受控制的事情。