上周我们玩了 Elden Ring – 未来几个月最受期待的游戏之一,一大群忠实的粉丝希望通过它来记住日本工作室 FromSoftware。 这段视频已经宣布了一些关于《黑暗之魂》回归的消息,新奇的东西真的很像。 尽管如此,Elden Ring在某些地方还是走自己的路,似乎自创类灵魂游戏的专家再次提高了标准。 在玩的过程中,Petr 对潜行、制作、骑马和地图等新元素很欣赏,他不仅喜欢与普通敌人的战斗,尤其是与许多出现在节目中的 Boss 的战斗。 战胜强敌的感觉和FromSoftware的其他游戏一样令人陶醉,几乎一切都井井有条,完全符合预期。
但是没有什么是一尘不染的,而且在粉丝认为不可触及的Elden Ring上,也可以找到一些缺陷。 最明显的一个是总体上的技术处理和图形,在Limgrave介绍位置的许多地方似乎非常过时,这并不违背游戏玩法和战斗体验,而是违背了整体氛围。 FromSoftware 不是一个为少数人制作游戏的小工作室,出色的游戏玩法不必与精美的图形相冲突。 因此,我们将在接下来的几个月中看到开发人员是否可以在这方面取得一些进展,相反,与开放世界的其他部分保持平衡,确实有很好的时刻。 另一个缺点可能是一些普通的小冲突,以及大世界的角落有一定的平坦性,但得益于快速的旅行和装备精良的地图,克服了 聋 更有趣的地方也不一定是一个严重的问题。 如果其他一切都有效——而且似乎如此——粉丝们可能会从 FromSoftware 那里得到他们想要的东西。
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