《博德之门 III》在今年的 GDC 上获得选择奖后不久,IGN 杂志的编辑采访了 Larian 工作室总监 Swen Vincke,询问他目前的印象,以及这款改变了许多游戏玩家方式的巨大成功游戏的未来去年就看到了 RPG 类型。 文克出人意料地坦率,并在采访中提到了关于拉里安人民现在将要开展的工作的几件重要事情。 可以肯定的是,它不会与《博德之门》有任何关系,因为文克已经驳斥了任何有关 DLC、资料片甚至续集的想法。 但他证实,开发商目前正在开发的新游戏不会是《神界》的续集。
“鉴于所取得的所有成功,我们有理由期待我们会解决 DLC 问题,所以我们做到了,”Vince 说道,有些令人惊讶。 他解释说,资料片是在基础游戏完成之前就开始的,并承认《博德之门 IV》的想法也在悄然出现。 然而最终,工作室决定他们为 DLC 准备的元素宁愿融入到基础游戏中,而不是考虑续作,也是因为基于《龙与地下城》规则的限制。游戏为基础。 “第五版并不是一个可以简单转化为视频游戏的系统。 我们对新的战斗有很多想法并想尝试它们,但它们没有 [s pravidly] 兼容,”Swen Vincke 说道。 他重申了之前的立场,即在BG III中不能过多地推动顶级玩家的水平,因为后来他们已经拥有近乎神的能力,而这似乎是他们在BG III中无法应对的问题。拉里安根本就没有。
Larian Studios 已经开始制作《博德之门 3》的 DLC,但最终决定取消,因为团队的心不在这上面。 https://t.co/VlT9yDm6g6 pic.twitter.com/Q8odSLu61r
——IGN(@IGN) 2024 年 3 月 21 日
但为什么不解决《博德之门 III》资料片的一个更重要的方面应该反映在整个团队的情绪上。 文克字面意思是,虽然工作已经开始,但开发人员觉得这一次并不是直接发自内心的,而且根据文克的说法,拉里安是一个不应该进行此类工作的地方,因此他们宁愿停止开发。 一切终于在今年年初发生了变化,当时 Vincke 和其他许多开发人员从圣诞节或新年假期结束后回来,并意识到他们现在想要回到他们在获得成功之前的想法。有机会参与博德之门的工作。 “我们想要制作两款游戏,以及许多其他概念。 现在让我们完成BG III,这太棒了,我们完成了我们的工作,这是一个有开头、中间和结尾的故事。 现在我们将把火炬传递给另一家工作室,以继承这一令人难以置信的遗产,”文克说,并补充说工作室很高兴听到这个消息。
为了避免人们猜测拉里安正在迅速摆脱这个为工作室带来如此名声的品牌,出于某种神秘的原因,文克再次解释说他们对博德之门并不反感。 然而,直接跳到续集开始感觉像是一件苦差事,而不是纯粹的热情所激励的事情,所以他们决定转向一个完全不同的项目。 但具体会是什么,我们目前无法得知,因为即使是开发者自己也可能不知道最终会是什么。 根据 Vincke 的说法,他的工作方式是提出一个想法,将其推销给个人开发人员并让他们进行研究。 如果他们同意这是他们想要制作的游戏,那么开发就开始了。 如果没有,一切都会回到文克身上,他会想出另一个主意。 因此,我们唯一可以肯定的是——因为 Vincke 自己也这么说——事实是 Larian 的新游戏应该是 和玩家想象的不一样……