当 DICE 开发者正式宣布战地系列在经历了第一次和第二次世界大战多年后将回归现代时,粉丝们的热情是毫不掩饰的。 他们必须将第三部分和第四部分中最好的东西结合起来,第一部预告片非常成功地展示了这一点,观看次数超过 2000 万,100 万英寸高和 90,000 条评论。 但谁能想到 6 月份的预告片可能是我们今年从《战地 2042》中看到的最好的预告片,当时玩家一周前发布了一个明显不完整且未经调整的版本,使该系列成为令人惊讶的巨大耻辱。 上周每次开游戏我都很尴尬,我可以很坦率地说,我仍然不完全理解DICE发生了什么以及为什么战地2042要这样结束。
多人投注
您可能已经知道,战地 2042 没有故事战役。 考虑到故事部分由前两部分中相当长的独特任务组成,我认为这是决定 DICE 的人应该最关注什么的演变。 另一方面,开发人员将他们的努力转向多人游戏这一事实可以理解明确传达的信号,尽管无法与《使命召唤》进行直接比较,但向比赛展示了它是如何完成的。 在这方面,战地系列只有最高的野心,不断提醒黄金时代即将到来,伴随着解除武装的画面、破坏性的系统、动态的天气和出色的射击,现在面对结果很不愉快。 但是在热火朝天的混乱中走来走去是没有意义的,战地 2042 作为一个应该留在 DICE 办公室一段时间而不是在秋季推出的头衔。
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主要部分的整个体验分为两种游戏模式,这已经非常引人注目了。 你可以玩征服和突破,在 PC 和新游戏机的情况下 – 我们在过去几天测试了游戏 – 意味着 128 人在巨大的地图上奔跑,试图完成每个人对战地的期望。 在征服的情况下,它是传统的检查站占领,但现在在巨大的地图内划分为自己的部门。 在突破的情况下,这是一个防御检查点的问题,攻击方试图控制它们并将战线更深入地进入防守者的领域。 纸面上没有什么复杂的,但简单的概念并没有像看起来那样成功地复制到游戏本身中。
一连串的问题
找到战地2042失败的真正原因并不容易。 这是可用于描述纸叠的许多因素的组合。 其中之一无疑是地图,或者更确切地说是他们的设计,这更像是尝试做一些好事而不是多人射击游戏的功能。 缺乏战略性放置的掩护,自然会复制将玩家移动到其他点的可能路径,而不是将他们留在广阔的空间给狙击手。 您可能会说这可以通过飞机运输或简单地通过烟幕来解决,这将照顾您的接送服务。 但这只是打开了潘多拉的盒子,还有许多其他关于为什么它并不那么容易的论点和答案。
如果你不和朋友一起玩,你在配对中遇到不愿意合作或完成分配任务的玩家,你将不会有太多的游戏经验。
例如,游戏缺乏有效的沟通方式,不再设置手势或文字聊天。 《战地2042》作为一款跨平台的游戏,以大地图为背景,有数十名士兵在场,不知为何缺少语音聊天。 换句话说,如果你不和朋友一起玩,你在配对中遇到不愿意合作或完成分配任务的玩家,你将不会有太多的游戏经验。 然而,可观的地图区域在整体游戏玩法中也占有一席之地,准备好从完全人口稀少的区域到检查站进行长期运行,保证您的战友在您需要的时候准确占据还是想念一百五十米。加入职业。 所以,只剩下转身,跑到下一个点,希望这次能对你有所帮助。
如果您想知道为什么在这种时候玩家根本不乘坐车辆并且没有更快地移动到所需的位置,那么我有另一个痛苦的答案要给您。 这与庞大的玩家数量以及控制至少一辆吉普车或完全不够强大的气垫船(如果不是直式战斗机或攻击直升机)的持续愿望有关。 所以即使你有机会在你的位置直接呼叫地面设备,票通常总是很忙,你不会跑。 这使我们能够回到没有语音聊天、四人单位和整个团队难以协调以及奇怪的不受控制的混乱,其中游戏分解为毫无生气且不太清晰的个人战斗单元。 作为改变,他们为数量少得可耻的武器支付额外费用,但更糟糕的是完全随机发射的射弹。 导弹的影响不是补偿风或距离等影响,而是由服务器巧合决定,这导致非常奇怪的情况以及不可避免的感觉战地2042中的武器有问题。 不幸的是,即使在中距离范围内你也根本没有击中敌人的情况经常发生,尽管它完全填满了你的视线并且你确信你是准确的。 也许我不想提及网络代码、玩家不同步和普遍滞后的问题,这当然会使情况变得更糟,而上周末的第一个补丁并没有解决该领域的任何重大问题。
一切反对一切
不幸的是,即使在这里对战地 2042 处理的批评也没有结束——另一个不便之处是可玩专家,他们取代了传统班级的成员。 结果是能够将所有设备调整为单个特殊能力,这完全没有意义,并且进一步增加了比赛的不透明度。 即使地图上有大量玩家,也无法弥补少数士兵的克隆相互竞争的事实,而且这些士兵在视觉上没有区别。 他们都是因自然灾害失去家园,现在正在互相厮杀的庞大人群中的一员。 好故事,掌声,但战地 2042 主要是一个多人射击游戏,它必须遵守一些基本规则才能让它变得有趣。 但是 DICE 拒绝了——可能是因为其他通用专家很容易货币化,他们将融入游戏而无需平衡他们的实力。 结果是在您注册他们的蓝色指针之前自己疯狂射击,如果您没有注意到表示敌人的红点,则会意外死亡。 再一次,这听起来可能完全是陈词滥调,你可能会轻敲你的额头,但以战地 2042 显示的速度和上述所有错误造成的混乱,这样做很有趣,并没有提供保持的动力玩。
分配经验的方式也不能奖励你在敌人队伍中播下死亡的方式。 她拍了一半以上的地图吗? 标准 50 XP。 消灭整个敌方单位? 没有奖金。 头? 标准 50 XP。 治愈战友? 每次 5 XP,无论您实际恢复了多少生命值。 如果再加上比赛中击杀数和死亡数的经典表,因为它不存在于游戏中,或者无法进行统计,因为它们也不存在于游戏中,战地2042仍然是一个空盒子,它具有无可争议的潜力,但DICE的人可能还要再挖掘几个月。
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为了不冒犯新战场,除了上述两种模式外,还包含了一个危险区域。 在其中,4人小队的32名玩家试图在坠落卫星的地面上寻找硬盘,并在合适的时间到达运输机的着陆点,这是一张从战场到安全的门票。 游戏过程很特别,因为没有语音聊天,ping不完全准确,所以没有充分标记弹药箱,如果你碰巧在没有扫描仪能够检测到硬盘位置的情况下进入游戏驱动器,您将有很多运行和运行。 即使在这里,战地 2042 在显示重要信息或清晰标签方面对玩家也没有好处,这将使更容易实现给定的目标,所以玩危险区通常会陷入与人工智能控制的玩家和士兵的小规模冲突,这是不是你的主要任务。 尽管如此,这种体验——尤其是与一群朋友的体验——比大规模但匿名的多人游戏更加密集和复杂,并且由于进度系统,它会吸引重复玩,它会计算玩过的游戏并通过金钱和金钱的成功积累更多。有机会在下一场比赛中获得更好的装备。
缺少了什么?
在《战地 2042》可以由高级预购者或 EA Play 订阅者玩的时候,与以前相比,粉丝们在新闻中列出了一份冗长的清单……
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