拥抱者最黑暗的日子已经过去了。 至少它的老板拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)是这么建议的。 在与投资者会面时,他宣布,他认为代价高昂且痛苦的重组已经结束。 这样一来,原定的计划就可以在三月份完成。 重组导致 1,300 多个工作岗位流失。 该公司在一年的三个季度里采取了节省成本的措施,数十款正在开发的游戏成为了这些措施的牺牲品。
Embracer 希望制作更好的游戏
有点矛盾的是,在重组结束时,Wingefors 在与投资者的电话会议中被问及 Embracer 是否准备好进一步收购。 幸运的是,他回答说现在还为时过早。 当前的首要任务是确保未来成功、高效的运营。 Wingefors表示,首先必须确保盈利能力的提高。 这就是Embracer想要通过制作更好的产品和游戏来“简单地”实现的目标。
据 Wingefors 称,出售 Gearbox 本来应该结束重组。 现在,Embracer 将再次成为一家更精简、更专注的公司。 也许这至少会部分地让拥抱者回到其早期的工作策略,即更多低成本、低风险的游戏。 然而,没有人以这种具体的方式表述它。 Wingefors 还透露,每周都会有想要从 Embracer 购买产品的公司与他们联系。 但据他说,没有其他东西可以出售。
Gearbox出售后再次裁员
不过,公众也收到消息称,在宣布出售Gearbox几小时后,该公司又遭遇裁员。 根据社交媒体上的帖子,一些人在得知 Gearbox 将被 Take-Two Interactive 收购后失去了工作。 Insider Gaming 杂志指出。 目前还不清楚到底有多少人被解雇,Gearbox 和 Take-Two Interactive 都尚未对这一消息发表评论。
Embracer 在上一波浪潮中被 Gearbox 和 Sabre Interactive 剥离。 作为重组的一部分,他取消了 Volition 或 Free Radical Design 工作室。 在许多其他工作室,他解雇并取消了游戏。 此次重组在不同程度上影响了 Eidos-Montréal、Crystal Dynamics、Beamdog、Zen Studios、Fishlabs、New World Interactive、3D Realms、Slipgate Ironworks、Lost Boys Interactive 或 Black Forest Games 等团队。