如果你希望游戏行业的形势已经稳定下来,裁员的消息将不再成为游戏新闻的常规部分,那你就错了。 假期期间,裁员和节省开支分别涉及到三家公司。 工作室 – 育碧、Certain Affinity 和 Counterplay Games。 尽管并非所有案例名义上都是大量裁员,但例如帮助开发《光环:无限》或《使命召唤》等游戏的“Certain Affinity”工作室,就出现了自 2006 年成立以来的首次裁员。
育碧
首先,我们先从这家法国巨头开始,该公司目前正在从出版总部以及亚洲地区的几个实体中裁员 45 人,以提高集体效率。 Gamespot 杂志是最早报道此次裁员的杂志之一,育碧发言人也发表了声明。 他表示,近几个月来,育碧内部的每个团队都在寻找简化工作和建立流程的方法,以便能够取得长期成功。 裁员的原因主要是出于适应市场发展的需要,以及保持支公司和育碧本身稳定的需要。 该发言人表示:“我们不会轻易做出这个决定,我们会为受裁员影响的人提供足够的支持。” 虽然这次浪潮不像去年 11 月影响育碧的浪潮那么大,当时有 1000 多人失业,但仍然可以看出,个别公司还没有完全接受他们当时如何实施他们的计划。销售额的突然增加和应对冠状病毒大流行的玩家的整体兴趣以及所有措施。
一定的亲和力
一开始我们提到最近几天被裁员的另一家工作室是Certain Affinity,这也是它历史上第一次面临类似的情况。 工作室创始人兼首席执行官马克斯·霍伯曼 (Max Hoberman) 在工作室官方网站上评论称,解雇了 25 名员工,约占员工总数的 10%。 首先,整个行业在过去 12 个月里面临着许多意想不到的挑战,不幸的是,Certain Affinity 也不例外。 他还评论了个别因素,包括新项目融资整体放缓以及第三方实体不愿投资游戏。 “这使我们很难获得额外的工作或其他收入来源,”霍伯曼说。
它描述了一定的亲和力作为支持团队已经工作了很长时间的事实,例如,参与了《光环:无限》、《使命召唤:现代战争 2》、《新世界》或《霍格沃茨遗产》的开发。 然而,就上述因素而言,他发现的机会越来越少,目前除了裁员之外无法通过任何其他方式来应对财务的减少。 不过,霍伯曼没有提供进一步的细节,甚至没有提供如果情况没有改善的话“特定亲和力”将如何进行的计划。 他在报告中唯一仍然留出空间的是对那些不得不离开的人的感谢,并保证工作室的管理层将尽力让他们的离开尽可能愉快地提供支持,以及保留公司积累的股份的可能性,这样即使被解雇的员工也可以在未来从研究的财务成功中受益。
对抗游戏
最新一家不得不裁员的工作室是 Counterplay Games。 PlayStation 5 主机的首发游戏《Godfall》的作者尚未正式宣布裁员,但个别开发者已经相当公开地谈论了裁员正在发生的事实。 上周末,Resetera 门户网站上已经讨论了这一情况,一位昵称 Cyberia 的用户分享了 LinkedIn 网络上的几张屏幕截图,前工作室员工现在正在向同事通报这一情况并寻找新的工作。 其中之一就是马特·塞拉米(Matt Cerami),他是《Counterplay Games》的编剧。 另一位是动画师斯宾塞·罗伯茨,他也在寻找新工作。 最后,克雷格·约翰逊(Craig Johnson)也是一名动画师,也是罗伯茨的同事,他还补充说,他认识许多其他伟大的开发人员,他们也在寻找新的地方。