今天,几家游戏杂志发表了玩《塞娜传奇:地狱之刃 II》的感受。 这款游戏甚至在 Xbox 系列推出之前就已推出,主要从技术方面期待,但也包括有趣的主角、她的内心斗争和整体故事。 我们最近获悉,经过多年的开发,该游戏将于今年 5 月 21 日以纯数字形式向玩家提供,微软的人员以及 Ninja Theory 的开发人员一定已经决定,今天是发布该游戏的最佳时机。发布新信息。 在上述预览中,他们谈论了整个游戏的电影概念、富有想象力的战斗和图形,但讨论的其他话题听起来并不那么讨人喜欢。 目前最能引起共鸣的事实之一是这款游戏 – 尽管被认为是 真正的下一代事件,在 Xbox 上仅以 30 fps 运行。
那么我们先来看看德国杂志 GamePro 今天在预览中带来的这条信息。 尽管编辑在文章中滔滔不绝地夸赞游戏的视觉效果完美,但他承认这并非没有牺牲。 “《地狱之刃 2》仅以每秒 30 帧和动态分辨率运行,”GamePro 报道。 他补充说,这些信息适用于两种型号的游戏机——Series S 和 Series X——事实上,无法在游戏中选择任何图形模式。 因此,只有PC版本才会提供更高的帧率,这稍微削弱了GamePro获得的技术总监的解释。 据称,游戏之所以(仅)在游戏机上以 30 fps 的帧率运行,是为了强调游戏的电影感,使其更接近影院中每秒 24 帧的电影。 当然,它是否能让所有玩家信服还是一个问题,尤其是当人们事先自动假设《地狱之刃 2》可以满足新游戏可能性的某个基准的角色时,即今天已经 当前的一个 Xbox。
至于游戏的长度,也可能不太讨人喜欢,文章基本上只是重复我们今年年初从开发者那里收到的信息。 毕竟,工作室总监 Dom Matthews 早在 1 月份宣布发售日期和定价 50 美元时就表示,游戏的长度将与第一部分大致相同。 决赛中大约需要 7-9 个小时,开发者此时再次对此发表评论。 在接受 IGN 采访时,马修斯重复了自己的话,表示他自己更喜欢享受较短的比赛。 这应该分别反映在《地狱之刃》中。 据 Ninja Theory 的导演称,它的续作的形状和大小正好能够准确地讲述开发者想要的故事。 “这并不是说我们想要制作一个较短的游戏。 我们想要讲述一个故事——有开头、中间和结尾——所以我们要问,讲述这个故事的最佳体验形式应该是什么,”马修斯对工作室的创作过程提出了见解。 但事实证明,不得不再次强调的是,这款游戏的售价为 50 美元,无论整体体验的预期质量如何,这个价格都是较低的。
如果我们要深入研究有关游戏子部分的新信息,我们还可以使用 Xbox Wire 网站上的官方开发者博客。 例如,有传言称故事将在第一款游戏的事件发生后不久开始,届时塞娜将永远告别迪里安。 从那时起,她开始执行另一项艰巨的任务,以确保没有其他人会遭受与上述迪里昂相同的命运。 玩家也可以期待一个更加成熟的塞娜,她能够面对她的一些恶魔,但我们仍然应该看到相当大的犹豫和不确定性,即使是周围最轻微的声音也会在主角身上引起。 同样有趣的是战斗的描述,应该像原版游戏一样直接和残酷,但由于开发者从 Ninja Theory 获得的新技术和经验,它们应该会更好。 战斗的处理并没有让玩家感觉自己是不可触碰的英雄,而是真实地与女主角一起经历每一次遭遇。 击打之间的停顿、急促的呼吸、笨拙的转身,但也有试图逃跑、爬到更高的地方或刚刚到达已经面临死亡的敌人的情况。 “关键是让战斗成为旅程的一部分,”多姆·马修斯说,我们迫不及待地想看看这一切会如何发展。
我们也可能会有一定的担忧,因为根据新的信息,工作室的创始人之一、游戏的创意总监和编剧塔米姆·安东尼亚德斯(Tameem Antoniades)离开了工作室。 另一方面,Polygon 所描述的他离开的情况目前尚不清楚,据报道他只是在一开始就参与了第二部分的开发。 所以在这方面显然没有什么可担心的,也没有迹象表明游戏应该遇到任何麻烦。