尽管今年发生了几起案件,作为他们解决方案的一部分,Take-Two Interactive 的代表反对那些试图“重制”侠盗猎车手系列的人,我们还有另一个案例。 这次是 GTA 重制版的发展:圣安地列斯,一个昵称 MapEditorMaster 的 Reddit 用户,他不同于他的 同事 可以成功。 他的目的不是从 GTA 系列的原始游戏中获取图形材料,特别是。 就是创造它们以匹配原型,并使它们成为一种新的但侵犯版权的游戏。 正如发烧友的昵称所暗示的那样,圣安地列斯决定在孤岛惊魂 5 中创建一个地图编辑器,用他的话来说,所有内容都是他的 地图 手动创建。
MapEditorMaster 没有写任何更接近他的行为的东西。 在他在 Reddit 上的帖子标题中,他只表示他正在重新制作《侠盗猎车手:圣安地列斯》,并将很快提供他自己表演的镜头。 然而,该报告已经附有一段短视频,粉丝们无疑会在其中认出熟悉的地方——诚然——多亏了孤岛惊魂 5 引擎和翻拍作者的蚂蚁作品,看起来自然比目前的官方翻拍更好。
只有在其他评论中,他才透露他是上述孤岛惊魂系列第五部分的编辑,并与其他讨论者讨论了他的努力在法律上的(in)缺陷。 许多讨论者指出,Take-Two作为侠盗猎车手的发行商,对于那些试图使用其知识产权的人来说相对不妥协,更不用说从各个角度寄生了它,但MapEditorMaster为自己辩护并表示这是他的作品。不采取-两个如何以及为什么攻击。
“因为简单的原因,Rockstar 无法帮助我,尽管我当然可能是错的。 这一切都是基于孤岛惊魂5的Dunia游戏 […],我从头开始创造了整个事情,我将提供整个过程的记录,“翻拍的作者说。 然后他解释说,根据他的解释,Rockstar 以及 Take-Two 禁止他们的知识产权被篡改或以其他方式干扰他们的软件。 据说在这种情况下不会发生这种情况,MapEditorMaster 后来通过仅处理原始地图的一小部分来强调这一点,因为它无法修改该编辑器。
但并不是每个人都相信在发烧友手中创造的东西实际上会逃脱 Take-Two 或 Ubisoft 的注意,后者当然负责他们游戏中共享的内容。 此外,Reddit r / GTA 的一位版主指出,Rockstar 的知识产权无疑是建筑物本身的布局,如果不是它们的外观,并建议作者 雷马库在不便发生之前将工作扔进垃圾桶。
所以我们会看看情况如何发展——我们不能撇开这样一个事实,这样重制游戏看起来一点也不差,但另一方面,这不是作者自己的作品,它使用了逻辑,物理或引擎,他不必为他创造和采购它们 Dunia。 也许这就是为什么我们将粉丝们的赞誉放在一边,他们将《孤岛惊魂 5》中的这张事实上的地图与必须在绿色场地上创建的标题平起平坐。
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