迪士尼于 2 月份宣布向 Epic Games 投资 15 亿美元,之后两家公司合作创建了一个与《堡垒之夜》相关的新宇宙。 令人有些惊讶的是,有人声称这应该是迪士尼迄今为止进军游戏行业的最大举措,尽管该公司过去一直大力参与游戏行业,并将其许多品牌和英雄转变为游戏。 后来,她走上了向其他创作者和工作室授权和出借品牌的道路,但现在她打算通过迪士尼游戏的活动来延续她之前的活动。
迪士尼游戏正在进行轻微重组,经验丰富的资深人士加强了管理,同时进行了多项晋升。 曾领导华特迪士尼公司游戏部门的肖恩·肖普托 (Sean Shoptaw) 出任执行副总裁。 另一位提拔的人是Jay Ong,此前他一直担任漫威游戏的负责人,此前除了漫威之外,还曾在暴雪娱乐、EA Sports和Xbox工作过。现在,他将在迪士尼游戏负责所有游戏的全球授权工作。该系列可供迪士尼使用。
新的增援人员是雷·格雷斯科(Ray Gresko)和比约恩·托恩奎斯特(Bjorn Tornqvist),他们都将向肖普托汇报工作。 此外,Shoptaw 还负责说服华特迪士尼公司首席执行官鲍勃·艾格 (Bob Iger),让迪士尼再次更加关注游戏,以吸引年轻消费者并将他们变成迪士尼粉丝。 “在肖恩和杰伊的领导下,迪士尼游戏部门完全有能力通过这种媒体提供世界一流的故事讲述。 我们感谢迪士尼游戏团队的每一位成员,他们为我们的成功做出了贡献,并将帮助塑造行业的未来,”新闻稿称。
Ray Gresko 一直担任暴雪开发总监直至 2020 年,在此期间,他为《暗黑破坏神 III》和《守望先锋》做出了贡献并负责监督,同时还创建了《炉石传说》的初始原型。 在此之前,例如,他在 Stormfront Studios 领导了基于同名电影的 Eragon 游戏的开发,或者在 1993 年至 1995 年间,他在 LucasArts 担任首席程序员和设计师,参与了来自星球大战宇宙黑暗力量、黑暗力量II:绝地武士和绝地武士:西斯之谜。 他于 3 月份就任高级副总裁兼产品和开发主管,并将其视为与 Epic Games 和华特迪士尼公司在领导新游戏和迪士尼娱乐世界开发方面的密切合作。
Bjorn Tornqvist 于 2023 年 11 月加入华特迪士尼公司,担任游戏技术副总裁。 在此之前,他在斯德哥尔摩的育碧工作了不到三年,领导了育碧 Scalar 云技术的工作,然后短暂领导了一个未宣布的 IP 的开发。 此外,他自2004年起就在Massive Entertainment工作,从一开始就致力于技术,并逐渐晋升到高级职位。