多年后,设计师 Daniel Vávra 深入了解了 Mafia II 的幕后发展。 他在第一部发布后不久就开始着手该项目,但由于与 2K Games 的分歧,他在游戏完成之前就离开了开发,并且他之前的声明一再表明标题偏离了最初的愿景及其部分内容。组件没有进入最终版本。 根据今天的Facebook帖子,这适用于介绍性任务,主角皮肤中的玩家在西西里岛体验战争场景。 尽管这是一个出乎意料的开始,也是对游戏的一个非常新鲜的介绍,但哈士奇行动很快清除了别墅,游戏很快转移到了帝国湾,在那里剩下的事情发生了。 但最初它在西西里岛有一个开始,将玩家吸引到更大的战斗中,为此,Dan Vávra 周围的开发人员创建了一个完整的城镇,他们打算将其用作复杂的背景。
“你还记得《黑手党 2》中的第一个任务吗? Vávra 说,一位同事现在研究并在他的作品集中发布了它最初应该是什么样子的屏幕截图。 但随后它自行纠正,注意到图片揭示了它的真实外观,因为根据设计师的说法,它在很大程度上是图形完成的。 “这远不是一个广场和一所房子,”他补充道,截图清楚地表明,一场可能的战斗发生在狭窄的街道和其他一些房子里,在最终版本中只能在任务前的初始相机飞行,但玩家永远无法靠近它们。
“我们设计并建造了整个西西里小镇,在那里进行一场漫长的战斗,玩家将在那里乘坐 Hakla(运输车 Sd.Kfz. 251,编者按)并与德国装甲和狙击手。 我们也有那些坦克,它们是可移动的,”Vávra 说。 为此,他还前往西西里岛拍摄了适当的地点,并研究了美国伞兵在该地区部署的文件,以使任务具有可信度。 “当时它只是引起了我们的注意。 这个任务的脚本有 89 页,我写了几个月,“设计师补充道。
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从 Facebook 帖子下方的反应来看,当玩家看到 Mafia II 的介绍可能是什么样子以及开发人员最终在完整版中使用的内容时,该报告同时引起了玩家的兴奋和失望。 这种对最初愿景的改变,加上游戏的完整结局,很可能促成了 Dan Vávra 离开 2K Games 的事实,他本人也在他的贡献中间接证实了这一点。 “然后它就不存在了,因为我不知道为什么,我离开了,”这位设计师说,他在离开两年后创立了 Warhorse Studio,并在经过多年的开发后发行了 Kingdom Come: Deliverance。
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