《游戏开发者》杂志编辑于 3 月份在 GDC 上与 CD Projekt 首席执行官 Michał Nowakowski 进行了交谈,讨论了与公司运营、开发团队和未来方向相关的多个话题。 采访中一个有趣的部分涉及多人游戏或多人游戏功能,这家波兰公司过去曾尝试过这些功能,但除了《昆特牌》之外,它尚未引入其游戏中。 那么,CD Projekt 在全面制作的下一款《巫师》和《赛博朋克》续作的预制作阶段表现如何——预期多人游戏组件出现在这些游戏中是否合理?如果是,那么它的范围有多大? Nowakowski 的态度非常明确,他表示 CD Projekt 的 DNA 绝对不会改变。
CD Projekt 对多人游戏组件感兴趣,但坚持认为单人游戏仍然是王道 https://t.co/crM7cmdZZQ pic.twitter.com/WC6QnKFXjL
— 游戏开发者 (@gamedevdotcom) 2024 年 4 月 12 日
该公司总经理表示,在多人游戏方面,有必要寻找能够支持 CD Projekt 游戏设计核心及其理念的元素。 Nowakowski 表示,玩家不必担心工作室会因为其他游戏公司可以从经济上利用这一趋势而赶上潮流,这与 CD Projekt 多年来所说的完全一致。 “我们希望继续我们迄今为止所做的事情。 这意味着一个大型角色扮演游戏。 故事丰富,由故事驱动,拥有开放的世界,”诺瓦科夫斯基接着说道。 他还证实,虽然《巫师》或《赛博朋克》可能会加入多人游戏元素,但不会以牺牲单人游戏内容为代价。 “这绝对不会发生。 如果我们要添加类似的东西,它总是会作为额外的东西添加,”首席执行官补充道。
多人游戏的方法反映在 CD Projekt 工作人员的信念中,即市场上只有这些开发人员创建的此类游戏才有空间。 然后,诺瓦科夫斯基务实地将自己的立场建立在财务业绩的基础上,他认为财务业绩说明了一切,并证实了这样的论点:玩家确实想要以 CD Projekt 生产线下线的形式推出游戏。 “人们不仅仅需要追随最新趋势,”他总结道,并为自己的投资组合的未来描绘了相当清晰的蓝图。 然而,我们可以提醒您,只有在 2021 年,当以 Cybeprunk 世界为背景的大型多人游戏被取消时,CD Projekt 真正想要的东西才能得到强烈的实现。 当时,该公司总裁 Adam Kiciński 表示,公司不想背叛自己的 DNA,所以放弃了这个想法。