在周一的视频直播中,我们与 Warhorse 工作室的 Martin Ziegler 谈论了他自己的游戏 Netspectre。 我们现在将回到这个话题,并以经典文章的形式在网络上想象一个新的捷克标题。 马丁决定实现他长期以来的梦想,并开始了一款赛博朋克黑客游戏。 “起初我在空闲时间认为它很有趣,但随着时间的推移,它对我来说是一个越来越有趣的想法,我开始更加认真地对待它,”他告诉 Vortex。 当他开始向他的朋友和同事展示它时,其他人也加入了他的行列,结果是一个较小的爱好者团队现在在空闲时间创建了一个可玩的版本。 它目前已经存在,但尚未向公众开放,因为它仍然缺乏让玩家熟悉标题及其规则的基本介绍。
“我们机械地建立在该类型的既定基础上,但这种抽象的网络环境使我们能够完全解脱和实验。”
在 Netspectre 中,您将成为一名黑客,克服安全系统和陷阱进入外国网络。 但在这一切的背后,当然是一个综合系统。 “你建造一台黑客机器,接受黑客工作来制作更好的零件/程序,并最终试图掌握他们赢得的主要比赛,”roguelike 游戏玩法的 Martin Ziegler 说。
Netspectre 实际上是如何玩的? “我们机械地建立在该类型的既定基础上,但这种抽象的网络环境使我们能够完全解脱和实验。 在网络运行期间,机械师有相当广泛的基础数学组合,在复杂情况下定位自己的能力,在不完整的信息下做出决定,有时还有时间压力下的钢铁神经,“吸引了马丁齐格勒。 您可以从第一个视频中获得更好的想法。
上一页下一页
资料来源:Netspectre
这不仅仅是游戏本身。 作者创造了自己的世界,在其中讲述短篇故事,使玩家的努力具有全局框架。 “你可以在一个小时内完成所有工作,但每次我们运行它时,我们都会再次程序化地创建所有内容,所以这个想法具有高可重玩性,这将使你更好地了解世界和机制,让自己更加沉浸其中,”向马丁承诺。
我们在一个由公司统治的无情的未来世界中醒来,而政府则扮演着管理者的角色。 作者强调传说和讲故事。 “我们长期以来一直在创造和培养我们自己的世界,然后我们在游戏中展示了简短的可玩场景,这些场景总是能让人深入了解其中的一些细节。 关于世界的事实最终会与游戏一致,无论是直接在游戏中还是在侧面的某个地方,”马丁说。
至于团队本身,除了马丁之外,还有来自 Warhorse 的 Karel Kolmann,他帮助世界和写作,还有 Oliver Torr 和 David Štrobach,他们创作音乐和创造声音。 此外,还有一些其他朋友必须在项目的其他方面提供帮助。 此外,作者正在寻找插画家和平面设计师。 它不是真正意义上的团队。 开发人员为了该项目的目的聚集在一起,并致力于超出他们通常职责的范围。
该游戏还希望以其独特的视听呈现给人留下深刻印象。 “现在还不是很好,因为到目前为止,我们更多地关注游戏玩法,”马丁说,但这将会改变。 “我们希望每个故事都有大气的插图,而这些人把它们放在一起说我会说一段非凡的配乐,”他补充道。
上一页下一页
资料来源:Netspectre
如前所述,有一个可玩版本,其中所有基本机制都可以运行,并且可以从头到尾播放。 “现在仍然需要在游戏玩法方面进一步发挥它,并开始制作最终的视听效果,这将取代临时图形,”马丁总结道。 内容也将逐步扩大。 作者希望在明年上半年向 pre-alpha 测试人员提供 Netspectre。 他们将从届时对冠军头衔表现出兴趣的球员中选出。 到目前为止,Netspectre 仅针对 PC。
您可以在 Vortex #192 的上述采访中找到有关该项目的更多详细信息。 但是你也可以在上观看 Netspectre 推特 或阅读开发者日记。 作者还推出了一个官方网站,您可以在其中联系他们或订阅时事通讯。
.