Digital Foundry 杂志的编辑在 PlayStation 5 上测试了《盗贼之海》的 Beta 版,该游戏的最终版本将于 4 月 30 日发布。 在两个不同平台上的相同游戏的技术处理水平上,结果非常有趣,但粉丝们似乎对微小差异的重视程度远高于此时结论的重要性。 据 Digital Foundry 报道,PS5 上的《盗贼之海》测试版在阴影处理方面具有更好的性能,这与 PC 版本的质量相对应,但分析作者多次表示,只有当玩家有第二个版本可用于即时比较时,这些差异才最明显。
上面附加的视频的很大一部分专门用于阴影,或者传统上发表在英国 Eurogamer 网站上的一篇文章。 这主要是因为阴影边缘及其细节的渲染更加清晰,与 PS5 相比,Xbox Series X 上的阴影边缘有些模糊。 另一方面,Digital Foundry 报告称,远距离阴影在微软的游戏机上显得更加柔和。 一切都应该与微软在 PlayStation 5 上推出的另一款游戏《Hi-Fi Rush》的印象一致,其中阴影在 PS5 上也更清晰、更详细。
然后,Digital Foundry 专注于自然的处理,然而,乍一看,差异主要受程序生成的影响。 也就是说,无法找到一模一样的地方进行比较,可能会影响一些印象。 尽管如此,Digital Foundry 观察到,PS5 版本有时会比 Xbox 上显示更远的植被,并且有时 Xbox 上的某些自然部分根本无法渲染。 “同样,这些都是细微的差异,需要并排比较才能注意到。 然而,很明显,出于某种原因,PlayStation 在这方面具有优势,”分析补充道。 然而,在图像质量方面,两款游戏机的表现几乎相同——都以 4K 分辨率运行《盗贼之海》,即使是动态分辨率,在测试过程中,两款游戏机的分辨率都没有低于上述的 2160p。
随后客观测量发现,虽然游戏在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上以 60 fps 的速度运行,但帧率始终存在轻微下降的情况。 在这种情况下,两台主机上的帧率都会下降到 59-56 fps 的边界,而且总是只持续 33-50 毫秒左右的很短时间,但是,在对这种情况进行彻底测量后,Xbox 上的帧率比 Xbox 上的下降幅度更大。在 PS5 上。 然而,必须补充的是,索尼游戏机上的《盗贼之海》运行的是测试版,不幸的是,游戏完全冻结甚至崩溃。 不过目前Digital Foundry并没有更加重视这些问题,认为这很可能是服务器通信不断优化导致的问题。 所以我们会看看完整版的表现如何,但这个详细测试的温和结论实际上是游戏在 PS5 上看起来更好,性能和外观可能比想象中的好百分之一。 然而,我们认为,这并没有真正为人群歇斯底里和可能的咒骂创造空间。