中世纪的建筑策略和模拟庄园领主,除了建筑之外还提供精心设计的大规模战术战斗和复杂的经济,早在发布之前就已经成为一种现象。 该游戏由一位开发者 Greg Styczeń 通过他的工作室 Slavic Magic 开发,他的作品很快就开始受到玩家的青睐,他们开始大量将庄园领主添加到他们的愿望清单中。 这逐渐使《庄园领主》成为最受期待的游戏之一,今年早些时候在 Steam 上就有 200 万个愿望清单。 今天,《庄园领主》终于推出抢先体验版,热切的玩家们终于得到了满足。 当然,这次还有一个新的预告片。
我们在 2020 年设想了这款游戏,从那时起它就取得了长足的进步,这是可以理解的。 最终,它原本应该在 2023 年发布,但 Styczeń 决定推迟发布,以便他仍然可以专注于改进和错误修复。 此外,他上周发布了一份声明,可能会降低一些玩家的期望,尽管他本人无意承诺一些他不打算保留和在游戏中做的事情。 他再次指出《Manor Lords》目前才进入抢先体验阶段,游戏还有很多工作要做,并且他还强调了游戏不是什么——就战斗而言,它不是挑战者对于全面战争系列来说,它也不是一款可以与《王国降临:拯救》或《骑马与砍杀》相媲美的RPG。 虽然它是一种策略游戏,但它不可能占领整个欧洲,也不是像《帝国时代》那样的即时战略游戏。
此外,就在发布之前,关于价格标签的质疑开始出现,因为它仍然没有在任何地方列出。 Reddit 上《Hooded Horse》的出版商最终解释了这一点,其中,这些问题正在成倍增加,从某种意义上说,这是关于保护免受灰色市场和流氓数字关键交易商的影响。 庄园主的价格因地区而异,甚至由于市场的不同,不同国家的美元价格也不同。 一是确保来自一些“较弱”国家的玩家不会觉得如果美国的价格标签首先到达他们手中,他们就无法获得该游戏,同时也是为了防止一些商店提供预购,然而,他们没有可用的开发者或发行者密钥。
我们已经知道 Steam 上的售价为 39.99 美元,但现在两周内可以以 29.99 美元的价格购买 25% 的介绍性折扣。 该游戏还可以通过 Game Pass 获得。 毫无疑问,国内玩家也会对以字幕形式出现的捷克本地化感到满意,这是由著名的(不仅仅是)翻译 Filip Ženíšek 负责的,就像他自己传统上的那样 – 如果他可以的话 – 他在推特上吹嘘。 在发布时,发行商感谢了所有支持该游戏的人以及 Styczeń 本人,并透露愿望清单的数量已达到 320 万。 不过他也保证,他们现在无意强迫玩家购买游戏,无论出于什么原因等待都可以。 否则,任何改进游戏的反馈都将不胜感激。