我认为游戏是艺术,同时也是将其结合到一件作品中的最佳方式。 然而,乍一看,有些游戏只是比其他游戏更具艺术性——它们使用非传统的手段和方法来进行艺术风格化、动画,当然还有讲故事或非典型游戏玩法。 哈罗德大比目鱼也属于这一类。 基于故事的 3D 冒险,使用来自 Slow Bros 工作室的德国动画师兼开发人员的定格动画和木偶技术。 那个连字符和首先提到动画师是有原因的。 但我们会做到这一切,但从一开始我们就可以毫不犹豫地说视听方面接近完美。
不过,首先要对剧情做一个简单的介绍,这本身听起来很有趣,但实际上与视听方面并不完全一样。 这些对话和氛围确实让整个世界和情节变得栩栩如生,并赋予它人性。 游戏的故事发生在费多拉号宇宙飞船上,地球上的一些居民正前往寻找新家园。 然而他们并没有找到它,反而被困在了某个奇怪的水星球的地表之下。 然而,他们适应了这一点,并找到了一种在这里居住的方式,同时用管道和水运连接船舶的各个部分。
但它也带来了陷阱和问题,例如即将到来的能源短缺,Fedora 的一些居民正在试图解决这个问题。 是的,是他们,而不是游戏以哈罗德命名。 哈罗德·大比目特只是一名普通的勤杂工,也是马罗教授的助手,而马罗教授正是为美好未来而奋斗的人之一。 凭借他的专业和意愿,哈罗德最终不仅对她有帮助,而且对其他科学家和研究人员也有帮助,因此他有了一些意想不到的发现。 哈罗德的性格和他的世界观的处理方式非常令人耳目一新。
使者的艰辛
哈罗德·大比目鱼不是英雄,可以说,他不会像其他故事中那样,由于各种情况而成为英雄。 哈罗德出生在费多拉,他不了解地球,如果说还有什么让他更怀念的话,那就是生命的意义。 哈罗德绝对不是那种对一项事业充满热情、全身心投入一切的人物。 相反,他只是随波逐流地过着自己的生活,做别人告诉他的事——毕竟,这听起来像是执行普通冒险任务的理想人选。 游戏的大部分内容包括从一个地方走到另一个地方、与其他人交谈、偶尔携带物品或与物体互动。 但不要期待典型的谜题,这样的事情很少发生。 我承认这听起来不太活跃……而且对我来说也不是很活跃。
在我看来,大量步行似乎是过度且不必要的延长游戏时间,或者开发者可能没有意识到,重复需要从船的一端走到另一端并不是很有趣。 只要避免某些角色的访问就可以减少很多,除非主要任务需要它,但另一方面,这将是一个巨大的错误。 正如已经提到的,对话是这里绝对的王牌。 尽管游戏涉及可能的灾难场景和重要计划,但哈罗德并不真正关心。 他做自己的事,完成自己的职责和分配的任务,在这个过程中,他自己也感叹这里跑到那里有多累。
它生活在水下
然而,除了他之外,我们还有几位秘书兄弟,叛逆的年轻人,一个非常重要的专业,一个多才多艺的推销员和一个聪明的科学家,一个旧爱,一个热情的邮递员或我最喜欢的克里斯,他爱土耳其肥皂剧,穿着奇特,教育当地的孩子。 实际上是从其他地方来的一次访问,但我不想再次透露一切。 所有角色都写得很好,最重要的是,声音也很好,同时也有必要的声音风格化和一定的夸张和小演奏,这与艺术风格化相得益彰。 谈话内容通常是关于 Fedora 上的生活和职责,而且大多数时候,一切都是直接围绕 Harold 讲述和呈现的,就好像没有什么大事发生一样。 哈罗德扮演他的角色,仅此而已。
然而,即使他也不会是同一个人,他也会逐渐发展,在采访中看到他不同的做法或想法是一种乐趣。 此外,他们都有话要说,所以即使游戏不需要,访问他们也是很好的,因为你几乎总能学到新东西。 如果不是那么长就好了……Fedora 制作精美,游戏中的所有内容也是如此,但除非我正在与某人交谈,否则我大部分时间都在爬进快速旅行管中。 而All Water的报告似乎已经不可磨灭地铭刻在我的脑海中。 然而,正如所料,最重要的是艺术性的一面,它让你屏息凝神,无法将目光从它身上移开。
定格动画是我最喜欢的动画技术之一,虽然《哈罗德大比目鱼》远不是第一个朝这种艺术方向发展的作品——想想很久以前的《The Neverhood》——我不知道有人走得那么远。 总而言之,看着所有这些细致而富有想象力的场景,它们不是一堆多边形和纹理的结果,而是使用真实材料的结果,是令人着迷的。 最大的惊喜和证明开发者用心的就是动画本身的流畅性,使用了大量的帧,看似不承认其实是定格动画。 我希望我在制作动画时有那么大的耐心。
每一帧都是艺术
难怪开发人员已经为此付出了这么长时间。 你可以在每一个回合看到他们在设计和制作这一切时投入了多少乐趣和心思,游戏的后半部分和那里的地点展示了他们的创造力。 再加上精心设计的动作和音乐营造的令人印象深刻的氛围,一件美丽的艺术品就在我们眼前诞生了。 游戏刚开始的时候,我对主菜单和界面的简陋感到有些惊讶,但结果却很契合PDA直接在游戏中的处理,游戏中的字幕立刻就发出来了。我回到了在动画电影节上观看一部又一部电影的日子。 归根结底,我在这方面没有什么可抱怨的。
最大的障碍就是到处跑,而有一次,游戏让我在送信的过程中一个接一个地跑,这真的让我精疲力尽,尽管它们都躺在我的桌子上。 这是一个支线任务,但我很高兴我没有错过它,因为它有一个非常有趣的过程和结局。 有时你可能会惊讶于一些意想不到的时刻,但所有这些美好的时刻都伴随着走和跑,走和跑,走和跑。 并且一直如此。 这很累,而且不必要地冗长,破坏了愉快的节奏。
所以我在大约 10 个小时内就完成了游戏,尽管我很喜欢这个游戏,但我每五分钟就会咒骂一次棋局。 事实上,如果减少大部分步行时间并且比赛时间长达四个小时,我根本不会抱怨。 这将是一部很棒的互动电影,也是一次非常成功的体验。 所以有一些重大的问题,并思考什么可以做得更好。 在玩的时候,我经常想到《Pentiment》,乍一看也是关于行走和点击的,但除了故事之外,选择和相关的后果也增加了它的深度。 那不是这里,所以基本上一切都和哈罗德的生活一样。
哈罗德大比目鱼是一件令人印象深刻的艺术品,但它也并非没有缺点和缺陷。 我个人将这些归因于动画师缺乏经验,他们本质上并不是 100% 的开发人员。 然而,它绝对值得你关注,因为除了令人惊叹的视听方面之外,它还带来了一系列伟大的想法或出色的对话,另一方面,避免了各种技术缺陷、崩溃或错误。 谁知道呢,也许跑步对你的困扰不会比我小。