尽管343行业社区经理Brian Jarrad上周表示,玩家在明年年初之前不应期望Halo Infinite多人游戏有太多变化,但最终还是发生了调整。 在受到不喜欢经验系统和战斗通行证进度的玩家的批评后,他们在每天的前六场比赛中增加了XP的分配,从而可以更快地达到新的奖励水平。 另一位社区经理 John Junyszek 通报了这一变化,确认了早期的迹象以及玩家获得更多经验的方式。 因为 Halo Infinite 练级至少暂时受到挑战,开发人员只是简单地添加了一个任务 玩一场游戏 并根据特定日期的比赛为他分配不同数量的体验。
当我们对进程进行最初的更改时,增加了每日“玩 1 场”挑战,更新了每周挑战,并将 2XP 提升的持续时间加倍,我们承诺我们会监控数据并在需要时进行其他更改。 现在,是时候跟进了。
– 约翰 Junyszek (@Unyshek) 2021 年 11 月 30 日
这只是由 Junyszek 在 Twitter 上分享的表格总结出来的——第一场比赛你得到 300 XP,第二场和第三场比赛你得到 200,第四到第六场 100 以及接下来所有的当前 50 经验值。 换句话说,这六场比赛足以让你达到1000 XP的极限来达到一个新的战斗通行证,而不是之前的20场,前提是你只能满足完成一场比赛的基本挑战。 即便如此,这也不是多人游戏原始形式的一部分,而是对整个系统不太受欢迎的第一反应。 Junyszek 回忆起此事并表示,他们将继续监控数据并进行其他调整——比如目前的调整——以让玩家满意。 “我们相信这种增加将有助于解决 XP 提要速度较慢的问题,同时将使每天玩我们游戏的您受益,”社区经理补充道。
第一场比赛 = 300XP
第二场比赛 = 200XP
第三场比赛 = 200XP
第 4 场比赛 = 100XP
第 5 场比赛 = 100XP
第 6 场比赛 = 100XP
第 7 场 + 游戏 = 50XP我们相信这种增加将有助于解决那些较慢的初始支出,同时也有利于那些每天都在跳跃的人。
– 约翰 Junyszek (@Unyshek) 2021 年 11 月 30 日
粉丝的反应是积极的,玩家普遍赞赏开发者为解决问题和满足社区所做的努力。 但他们不断地出现 想法,如何改变一切,例如,玩家在特定模式下执行分配的任务。 碰巧的是,玩家在团队中并不是很积极,每个人都试图迎接自己的挑战,例如杀死的敌人数量或特定武器的使用。 因此,粉丝们呼吁玩家在获胜或完成任务时也能获得额外的经验,并在不回忆《使命召唤》的情况下进一步分析游戏的运作方式,XP 真的从天而降。 Junyszek 对这一切做出反应,并提醒开发者和玩家在同一条船上:“我们都希望 Halo 做到最好。”
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