自去年 12 月《赛博朋克 2077》发布以来,已经过去了漫长的四年,但如果您密切关注 CD Projekt 最新游戏的相关事件,您肯定会同意这 48 个月可以用任何方式来描述,但您可能不会使用“平静”、“平安”或“毫无疑问的成功”这些词。 然而,在《Phantom Liberty》大型资料片发布以及一系列大小不一的更新和补丁发布后,这款游戏终于达到了《巫师 3》取得巨大成功后每个人都自然而然地期望的水平(即使它的推出并非没有缺陷)。 漫长的救赎之路的象征性终结现在由《赛博朋克 2077》的任务设计师和即将推出的续作的游戏总监帕维·萨斯科 (Paweł Sasko) 完成,他并没有错过该游戏最近在 Steam 上获得的大部分正面评价。 。
你无法想象这对我来说意味着什么。我从来没有接近过放弃,并且一直相信这在某种程度上是可能的,但从未想过我会真正看到它。
非常感谢您给我第二次机会🥺 https://t.co/HLr1Ykphu1
— Paweł Sasko (@PaweSasko) 2024 年 5 月 10 日
社区总监 Marcin Momot 率先提请大家关注最近 Steam 评论的评分——其中超过 7,000 条评论,其中 95% 是正面评价。 他多次表示感谢,强调了球员们对比赛的积极态度,而萨克森也跟进了他的话。 “你无法想象这对我来说意味着什么。 我从来没有想过放弃,我一直希望这会成为现实,但我真的不相信我能活着看到它,”萨斯科在推特上写道,感谢球迷给了第二次机会。
必须记住的是,游戏发布后不久,周围的情况是灾难性的。 尽管《赛博朋克 2077》在 PC 上的运行情况相对令人满意,但开发者发现自己处于这样的境地:他们必须反映对主机游戏技术状态的合理批评,以及来自媒体和玩家的评论。他们在这方面是透明的,而且很早就没有提请人们注意错误的数量和未完成的事情。 因此,该游戏在 PlayStation 上长期下架,Xbox 玩家可以申请退款。 开发者花了相当长的时间来驯服技术条件,然后才开始解决游戏设计或内容上的缺陷。 然而,多年来,游戏的状态有了很大的改善,不再是一个问题,开发者可以在开放世界中运用他们在角色扮演游戏方面的丰富经验,使《赛博朋克 2077》所代表的内容更具吸引力。 他从一开始就应该是这样的。 Phantom Liberty 扩展包的发布基本上完成了他们的工作,经过进一步的更新(顺便说一句,增加了公共交通等),CD Projekt 的团队可以放心地投入第二部分了。