乌克兰工作室 Frogwares 的侦探系列福尔摩斯已经出版了近 20 年。 在那段时间里,她不仅与她的团队取得了巨大的进步,甚至还成功地经受住了冒险的衰落,活到了不那么好的复兴。 在个别作品中,我们可以看到作者们的手艺不断提高,而除了偶尔的例外,他们都专注于著名侦探的性格。 随着新的福尔摩斯第一章,我们回到他在前传中令人钦佩的职业生涯的开始,它带有明显的开发者经验的迹象,但不幸的是在某些地方也有些疲劳。
年轻的夏洛克回到地中海岛屿科尔多纳,在那里他度过了童年的一部分时间来解决他的第一个重大案件。 此外,还关系到他自己的过去和家庭。 我们将寻找夏洛克母亲的死因,因为她的死——以及整个看似天堂的地方——都笼罩在严重的怀疑和令人不安的秘密中。 主角还不是名声在外的名侦探。 他在某种程度上更难,但同时也一直在怀疑。 然而,在几个小时内,您的潜力将在您的帮助下得到充分发挥。 虽然这是一个关于他们职业生涯开始的故事,但开发人员试图利用他们在过去二十年为这个品牌工作所获得的所有经验。
大多数案件都像作家亚瑟·柯南·道尔 (Arthur Conan Doyle) 的故事一样真正神秘,开发人员并不害怕在暴力、裸体或性行为方面四处张扬。
第一章在玩法上是前作的一种集大成之作,作者成功地尝试连接了前作中一些最流行的元素。 故事以引言中概述的主要故事为主导,您可以从头到尾通过休息来解决。 然而,他经常被其他案件打断。 我的意思不仅是可选的副任务和活动,还有强制性的,它们以某种方式为您提供解决核心谜团的进一步线索。 个别案例富有想象力,有趣的人物出现在其中,并且它们具有精心构建的情节和解决方案本身。 这是经常返回侦探故事并有机会磨练游戏玩法和脚本的人的经验丰富的地方。 大多数案件都像作家亚瑟·柯南·道尔 (Arthur Conan Doyle) 的故事一样真正神秘,开发人员并不害怕在暴力、裸体或性行为方面四处张扬。
就像在《罪与罚》及以后的游戏中一样,借助线索、线索、证人和嫌疑人的证词和证据,您必须制定一些假设,并且在这些假设的基础上以及您自己的直觉,您无疑会得出几种可能的结论。 这取决于你指控谁以及如何处理。 例如,如果您找到了一种减轻处罚的情况并让它逃脱法律制裁。 直到最后一刻你才知道你做得好不好。 你可能是错的,游戏继续。 这仅取决于您对理论和正义的解释。 自《恶魔的女儿》以来,作者无法抗拒将动作段落融入游戏的诱惑,这种诱惑在狩猎之城的沉没之城中得到了深化。 新颖性还借用了开放世界的概念和其他一些机制。 有些想法已经落入了沃土,甚至得到了改进,其他想法仍然值得更多关注,或者根本不适合游戏。
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例如,使用枪械的战斗和动作正在改进,但仍然不够。 枪战是不必要的漫长和尴尬,你本能地避免它们以及与它们相关的辅助活动。 尽管我必须理解作者希望通过尝试在各种活动物体的帮助下固定和捕获敌人而不是杀死他们来使事件多样化。 但结果并不是很有趣。 在《沉没之城》中,开放世界对我来说似乎毫无用处且未开发。 笔者当时下了不少功夫,但这样的游戏还是像以前一样,像是一个不同地点的集合体,在各个地点之间进行即时旅行会更加方便实用。 Frogwares 从他们的错误中吸取了教训,这一次试图让 Cordona 岛变得更加多样化,并用有意义的活动和互动元素填充它。 案件的骨架本身更多地考虑了旅行的需要,找到合适的地点,使用城市档案,了解当地的各个民族并使用正确的伪装。
在解决案件本身方面,Frogwares 表现出色。 在这门学科中,能与他们抗衡的其他游戏并不多。 作者已经知道如何建立一个谜团,让玩家感觉像一个真正的侦探。 你真的解决了这个秘密,它逐渐浮现在脑海中,你使用了许多其他游戏必须使用一两个功能的机制。 夏洛克有第六感,一个记忆宫殿,可以重建过去的事件,编辑人物档案,进行化学分析,揭示隐藏的物体和记忆。 例如,如果上述分析不适合您,您可以跳过它。 毕竟,在解决谜题和打架方面,可以非常详细地设置难度。 当然,有趣的案例的开放性和自由性有时难免会导致你不知道下一步该做什么,但通常情况下,尝试像现实中那样思考就足够了,不一定像游戏中那样移动。
你需要记住你的身份和衣服,即使你想问别人什么,因为这会影响人们对你的态度以及他们愿意帮助你的意愿。
当然,情况并非总是如此,有些情况可能没有意义。 比如,当你渐渐变回原来的那个人,伪装得越来越完美,而她一直都认识你,到头来她看不到你在最后拼命隐藏真实身份时粘在自己身上的一些小东西. 角色通常对你的各种服装和你扮演的角色反应良好。 作为警察或团体的成员,您可以轻松前往原本禁止您前往的地方。 然而,其他时候,场景还没有为角色做好准备,或者游戏没有充分评估情况。 例如,当你再次身着警员制服时,你确实是部分代表的那一刻,你在一群执法人员中到达犯罪现场,突然没有人把你当警察。官员,根本没有提到你的外表。 你需要记住你的身份和衣服,即使你想问别人什么,因为这会影响人们对你的态度以及他们愿意帮助你的意愿。 与不信任你的人交谈并不容易。
你也不能靠自己很好地解决一些情况。 有时开发人员会强迫您遵循预定的程序,尽管您可以出于某种原因更改事件的顺序或省略某些内容。 有一次,碰巧我能够非常准确地推断出要去哪里,而在现场,通常应该足以向当地人询问详情。 然而,游戏并没有让我走。 在我想到我可能应该从档案中正确找到下一个地方的位置之前,我一直这样困扰着。 只有当我这样做并返回同一地点时,当地人才突然帮助我。 否则,我不得不称赞侦探工作本身。 Frogwares 在其中不断改进,案例写得很好,最后挑战道德困境和道德选择等待着你。 我不喜欢只有两种机制。 在我看来,窃听和识别相关术语是一种机会而不是直觉。 很遗憾,当你采访配角或完全匿名的岛民时,他们会用一些不断重复的信息来回应你。 当您最终找到合适的人时,她不会亲自告诉您要领,而只会说一些通用的同意短语,然后会出现一个表格,其中包含适当的文字来解释一切。
尽管该系列在不断改进,但夏洛克仍然不否认其更温和的根源。 毕竟,它的预算也体现在较低的价格标签上。 然而,作为一个更便宜的游戏,整个游戏看起来并不差。 此外,开发人员正在追赶风格化、设计、建筑、漂亮的服装或富有想象力的过场动画与俏皮的戏剧手法。 毕竟,我不会告诉你更多关于你的同伴乔恩的性格是令人愉快的古怪。 但即使是艺术概念也无法掩盖 PS5 上脆弱的帧率、微弱的唇形同步、各种错误和图形伪像、糟糕的头发或夏洛克滑稽地滚动双手的丑陋冲刺动画。 另一方面,我不能说我厌倦了第一章,我喜欢音乐。 配音的主角很好,但匿名者的声音和他们的短语一样经常重复。 捷克语翻译和语言俏皮的字幕,充满了色彩缤纷的短语,值得特别称赞。 虽然我遇到了一个未翻译的术语大约一两次。
福尔摩斯第一章远非完美无瑕的游戏,但它是以前 Frogwares 游戏的热闹组合,主要借用了该系列 20 年历史中的精华。 在几个新奇的案例中,作者甚至让我相信它们开始变得有意义了。 开放世界就是这种情况,它已经比平坦的风景扮演着更重要的角色。 另一方面,应该注意的是,在经历了传统干燥的伦敦之后,阳光明媚的环境可能并不适合所有人,即使结果是一个同样黑暗的世界。
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