随着赛博朋克 2077 周年纪念日的到来,RED Project CD 的开发者们又活了过来。 上周末,该游戏已经被Steam打折,这也增加了新评论的供应,据报道,赛博朋克2077做得非常好。 在上个月总共 25,000 条评论中,83% 的玩家对这个有争议的游戏给予了正面评价,编剧 Paweł Saxony 也对此表示非常感谢。 除了他对赛博朋克2077当前形势的言论和评论之外,还有CD项目的财务结果以及随后与投资者的讨论,讨论了两大品牌的未来,以及Game Pass或GOG,这也属于公司。
《魔法师》和《赛博朋克》中的多人游戏
CD 项目管理处理的第一个有趣的事情是多人游戏。 这家波兰公司过去曾多次回到这个话题,因为人们认为下一个大型 AAA 游戏将是多人游戏。 版本 Cyber punk 2077。然而,截至今年3月,我们知道这种规模的单机游戏的计划已被取消,而开发人员则希望从明年年初开始专注于 双轨 两个主要系列朝着他们尚未提出的方向发展。 这就是为什么最近几个月玩家一直在询问是否有计划推出《赛博朋克 2077》的多人游戏,而开发者的回答是肯定的。 然而,他们补充说,时机尚未到来,鉴于即将到来的补丁和下一代升级,这是可以理解的。 根据最新的声明,CD Project 的立场在公司 CEO Adam Kiciński 确认他们将逐渐为这两个系列添加多人游戏功能后并没有发生重大变化。
“我们不会透露哪个系列将首先获得多人游戏,但我们会从中汲取更多经验,然后我们会添加越来越多的东西。 我们希望逐步打开多人游戏的大门并顺利添加活动,”Kiciński 在与投资者的讨论中说。 他绝对不想要的是工作室身份的丢失,该身份因故事RPG The Sorcerer而闻名,随后还有单人游戏体验Cyber punk。 因此,CD Projekt 打算采取深思熟虑的步骤并建立一个可能的平台 无缝地 融入未来的游戏。
赛博朋克什么时候会出现在 Game Pass 中?
投资者询问开发者的另一个话题是游戏通行证中包含《赛博朋克 2077》。 这些考虑是由该服务的官方广告引发的,其中CD Project的游戏画面闪现,让玩家感到 对某事 来了。 但是,开发人员否认了该报告,现在声称将游戏纳入 Game Pass 库的时机尚未到来。 “我们总是考虑任何商业机会,但这种订阅模式在产品生命周期的某个阶段是很好的,通常不会太早,”Adam Kiciński 说。 尽管很多研究可能不同意他的观点,但这种观点显然不会很快改变。 “巫师3已经订阅了一段时间 [Game Pass i PS Now],但每次我们都必须权衡收益和成本,并将其与销售数字进行比较。 换句话说,这始终是一个基于数据的决策,对于赛博朋克来说现在还为时过早,”CD 项目的首席执行官补充道。 他解释说,从公司的角度来看,公司的销售额仍然令人满意,并且在下一代升级到来时可能会增加。
次世代升级
新游戏机的 Spell 3 和 Cyberpunk 2077 增强功能并没有什么新鲜之处。 两个升级都被推迟到明年仍然是真的,首先是赛博朋克,然后是魔法师。 开发人员上周解释说,需要对旧游戏进行更多干预,这会减慢工作速度并需要时间。 同时也要记住,《魔法师3》的改良版并不是在RED Project CD中创作的,而是在Sabre Interactive工作室创作的,它在Switch端口下签名,对游戏的操作非常熟悉。 另一方面,赛博朋克 2077 的下一代版本正在内部开发中,根据投资者的声明,这两个项目都在进行中并根据他们的想法取得成功——即计划在第一次发布期间发布。 2022 年第二季度。
GOG回归本源
最后一个值得一提的话题是关于GOG数字业务。 财报显示,与去年约137万美元的利润不同,该平台亏损221万美元。 为此,CFO Piotr Nielubowicz 提出了一个计划,重组商店目前的运营,让 GOG 更加依附于销售精心挑选的没有 DRM 的老游戏的原始模式。 这也意味着结束与 Gwent 的联系,Gwent 将几个部门合并到一个内部财团中。 这可能会将 GOG 与其他部门的财务失败区分开来,并像多年前那样发挥作用。 “除了我们通过GOG的运营管理发起的所有这些变化之外,我们相信2022年公司将更加专注于其核心业务并提高财务效率。
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