海盗游戏《骷髅会》并不是称心如意。 撇开存在问题和旷日持久的开发不谈,它在我们的评测中得到了令人不快的 4/10 分,而且在发布后不久,我们就发现,尽管有预算和 AAAA 标题,但当时甚至没有 100 万玩家尝试过这款游戏。 此外,这款游戏在发售一个月后就已经大幅打折——从 70 美元降到了 45 美元——这从逻辑上来说意味着玩家对这款游戏的兴趣可能没有育碧希望的那么大,玩家的整体情绪不冷不热。至少可以说。 然而,育碧的人们决心添加新内容,并通过新内容以及即将在第二季中出现的变化和改进来吸引玩家。
育碧在游戏官方网站上的一篇博客文章中透露了这些信息,但在开发者开始透露玩家可以期待的内容之前,他们向社区表示了极大的感谢,并确认他们在游戏中工作得很开心。 开发人员写道:“在开始之前,让我们先说一下,我们所有人都参与了《骷髅会》的工作,并见证了自发布以来整个社区的如此热烈的反响,这真是太棒了。” 他们还提到了玩家的“令人难以置信的参与度”,开发者在整个第一个内容季中一直在仔细监控、评估和构建第二季。 当然,后者听起来不错,但尽管没有人希望游戏自己的作者对他们的项目持悲观态度,但关于游戏的出色反响的最高级的陈述可能有点牵强……
无论如何,游戏的改变确实可以帮助玩家获得更好的体验,这才是真正重要的。 首先,开发者关注的是来自盗贼和拉佩斯特的瘟疫使者的新敌方舰船的生成速度。 玩家抱怨可能太多了,所以开发者调整了设置,现在一切应该感觉更愉快了。 育碧关注的另一个部分是 PvP 战斗,它应该更公平,但也更直接,可以随时随地攻击 PvP 参与者。
游戏经济也会发生变化,特别是在工厂运营时间更长、保证八片币收入更稳定的意义上。 界面、一些控件也会得到改进,当然已知的错误也会被删除。 改进你自己的飞船也应该更容易,将会有新的 PvE 模式和单人模式,并且在平衡整个游戏中的许多元素方面已经做了工作。 然而,即使在第二季开始之前,也会出现预期的重置,如下表所述。