2017年,在《地狱之刃:塞娜的献祭》中,我们见证了主人公塞娜为拯救心爱之人而经历的漫长而痛苦的旅程。 然而,更重要的是,她不仅与挡在她道路上的敌人进行斗争,而且最重要的是与她自己的思想以及围绕她并俘虏她的恶魔进行斗争。 塞娜的一次探索也许已经结束,但她的朝圣之路还远未结束。 这就是为什么我们有机会在《地狱之刃 II》中再次追踪这位战士,看看命运将她带向何方。 事实上,不仅仅是观看,而是和她一起经历整个旅程。
Studio Ninja Theory 在《地狱之刃:塞娜的牺牲》中尤其在故事和令人惊叹的视听方面表现出色,但两者的真正深度是由表演以及对精神病和心理主题的迷人处理赋予的。 当时这款游戏确实吸引了我,并提供了一种异常原始的体验,以及对分裂思想的不舒服的看法。 我对续作也有同样的期望,最好是一个更好的版本,毕竟,开发者本身没有承诺任何其他内容,而是再次专注于多年前让《地狱之刃》如此有趣的优势。 然而,第二部《地狱之刃》的发布比我们许多人预期的要晚得多,我承认,随着发布的临近,我开始担心它的实际结果如何。 幸运的是,这种恐惧在开始游戏后很快就离开了我,一种完全不同的恐惧逐渐开始占据我——对塞娜的恐惧,对周围阴影的恐惧,对未知的恐惧,对软弱或羞辱的恐惧。
她很弱……她能做到
该游戏是第一部分的延续,虽然它提供了之前情节的总结,但我不会向没有玩过第一部分的新手推荐续集。 到目前为止,与其说对这个故事的无知是有害的,不如说没有经历这一切才是有害的。 与此同时,我们不能指望第二部分会有更大的动作倾向,因为《地狱之刃 II》再次是步行模拟器与冒险游戏的结合,辅以谜题和偶尔的战斗,而不是纯粹的动作。 游戏与战斗无关,而只是塞娜旅程中重要且不可避免的一部分,不幸的是,这对她来说是不可避免的。 这并不意味着开发者没有在战斗上下功夫,但最重要、最成功的部分是整体处理。 处理讲故事、图形、声音,当然还有心理和沉浸感。 从一开始,我们就被抛入塞娜的心灵深处,因此我们不断地与她一起面对她脑海中的声音。 他们在某个时刻支持她/我们,但转眼间就转为责备、恐慌、安抚、不确定或诅咒。 他们在旅途中提供建议,在战斗中发出警告。 这是痛苦和压倒性的,但以一种好的方式。
塞娜在旅途中遇到了盟友和敌人,但她最大的盟友和敌人同时是她自己。 也就是她的心意。 声音不断地对她的行为进行评论和质疑,同时,在游戏玩法上,她再次成功地充当了出色的引导者。 因此,游戏可以省略整个用户界面,再加上 2.39:1 的宽高比,进一步增强了电影效果。 据开发者称,这也得益于帧速率,在 Xbox 上帧速率为 30 fps,没有任何设置或选择性能模式的选项。 据说,他们决定这样做是为了引发更好的电影摄影,但当我记得游戏与新一代游戏机一起发布时,这种限制似乎相当愚蠢到不恰当的程度,尤其是考虑到 PC 版本,没有这样的限制…尽管如此,但我个人认为她对 30 fps 没有任何问题。 屏幕上发生的一切看起来都很流畅,包括偶尔的动作,但另一方面,我没有机会直接将其与在 PC 上玩进行比较。 除此之外,没有任何掉帧现象,令我惊讶的是没有错误。
停止摇晃
游戏在游戏玩法方面也很流畅,并且自始至终都保持着良好的节奏,我认为这比第一部分有所改进。 徘徊和探索时不时地通过寻找符号或其他环境谜题来补充,虽然它不是什么开创性和突破性的东西,但它是一个令人愉快的停顿。 在其他时候,通道会因遇到敌人而中断,但这两种情况都是谨慎进行的,不会让人感觉被过度使用。 虽然大多数时候它只是一个“纯粹”的步行模拟器,但这并不意味着游戏缺乏内容。 我们在游戏中只遇到了几个角色,但脑海中的声音却是从不闭嘴的同伴,他们不断地推动着剧情,给塞娜的麻烦添油加醋。 也出于这个原因,捷克语字幕就派上用场了,因为思想的流动是不可阻挡的,而且并不总是可以理解的。 然而,所有这一切都是一种艺术意图和心理概念,如果没有绝对著名的声音处理就无法实现,声音处理不仅包括大量各种动作,而且最重要的是与您头部周围的效果和声音一起工作。 当然,前提是你戴着耳机,没有耳机游戏体验可能还差一半。
开发人员很高兴在第一部作品的准备过程中发现了同事梅琳娜·于尔根斯 (Melina Juergens) 隐藏的表演天赋,因为她的表演只能用“现象级”来形容。 感谢她,塞娜真正地生活和呼吸,你可以相信她脸上反映出的每一种情绪、每一次痛苦的惊喜、每一次分裂和恐惧。 她的表演与极其细致的角色和动画紧密结合,尤其是塞娜不仅经常以 3D 模型的形式出现,而且以真人的形式出现。 瞳孔放大,汗水滴落,这一切都看得见。 即使周围的世界也是美丽的,充满了令人惊叹的乡村景色,或者相反,充满了令人恐惧的令人不快的黑暗地方。 简而言之,气氛是完美无缺的,无论是通过几乎听不见的声音还是通过偶尔但有力的音乐伴奏和圣歌来增强气氛,都没有关系,这些音乐可以激发身体的每一个细胞去战斗。 然而,这是少数几个我什至不会称之为负面的点之一,但根本达不到其他组件的质量。
战斗系统在动画上并不吝啬,看起来也很棒,但尽管与前作相比感觉有所改进,但它仍然没有想象中那么生动。 敌人的类型并不多,最大的障碍可能是那些有盾牌或火的敌人,但尽管进行了实验并且偶尔不使用专注模式,但我无法摆脱这样的印象:在大多数情况下,这只是一个强击时机的问题。攻击和掩护,仅此而已。 然而,必须说的是,整体编排非常出色,无论是疯狂还是血腥,都没有幸免,从一个敌人到下一个敌人的过渡也很漂亮。 矛盾的是,随着时间的推移,这开始困扰我,因为我并不总是清楚什么时候我仍然处于控制之中,什么时候游戏已经开始发挥作用。 尽管这证明了动画的复杂性和出色的摄影工作,但模糊性有时并不令人愉快。 无论如何,战斗的数量就足够了,但是那些宁愿作为无畏战士经历这些战斗的人可以使用辅助功能设置来玩。
最后,我对这段愉快的游戏时间感到满意,就我而言,不到10个小时。 令人同情,因为编剧们显然非常清楚他们想讲什么以及想讲多少内容。 他们详细地叙述了这一点,同时也没有不自然地延长比赛时间。 总之,一切自然就结束了。 回想起来,我也很欣赏游戏的呈现方式,但我不想在这里添加更多。 更重要的是,在完成游戏几个小时后,我仍然听到脑海中的声音 – 确实是一个重叠的游戏……而且他们正在催促我立即给出下一个评级。